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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Mehr Licht in die Fugen von Laden
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 954628" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Mehr Licht in die Fugen von Laden</strong></p><p></p><p>Also - wenn du auf Realismus Wert legst, dann sei dir der AR ans Herz gelegt. Du wirst diese Ausgabe nicht bereuen.</p><p></p><p>Zum aktuellen Problem:</p><p>Statt nur die obere Schublade vom Schatten auszuschliessen kannst du auch mit mehreren Lichtquellen arbeiten.</p><p>Sprich: Erzeuge von der Schattenwerfenden Lichtquelle eine Kopie. Über den Szene-Tab kannst du auswählen, auf welche Objekte diese Lichtquelle dann wirken soll und auf welche nicht. Evtl. brauchst du dann noch mal eine Kopie der Kommode, die allerdings ein Rendertag bekommt, damit sie von der Kamera nicht gesehen wird, aber dennoch als Schattenwerfer fungieren kann.</p><p></p><p></p><p></p><p>Nö - da geht nur Ja oder Nein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 954628, member: 9848"] [b]AW: Mehr Licht in die Fugen von Laden[/b] Also - wenn du auf Realismus Wert legst, dann sei dir der AR ans Herz gelegt. Du wirst diese Ausgabe nicht bereuen. Zum aktuellen Problem: Statt nur die obere Schublade vom Schatten auszuschliessen kannst du auch mit mehreren Lichtquellen arbeiten. Sprich: Erzeuge von der Schattenwerfenden Lichtquelle eine Kopie. Über den Szene-Tab kannst du auswählen, auf welche Objekte diese Lichtquelle dann wirken soll und auf welche nicht. Evtl. brauchst du dann noch mal eine Kopie der Kommode, die allerdings ein Rendertag bekommt, damit sie von der Kamera nicht gesehen wird, aber dennoch als Schattenwerfer fungieren kann. Nö - da geht nur Ja oder Nein. [/QUOTE]
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