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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Mehr Zeichnung in die hellen Bereiche von Vulkaneruptionen
Beitrag
<blockquote data-quote="Elric" data-source="post: 1662768" data-attributes="member: 103093"><p><strong>AW: Mehr Zeichnung in die hellen Bereiche von Vulkaneruptionen</strong></p><p></p><p>Wenn überhaupt kannst Du nur aus den RAWs/DNGs noch etwas Zeichnung herausholen. Aber auch da gilt: Alles was jenseits der 8-, 10-, 12, 16-Bit Aufzeichnung pro Farbe ist, ist nunmal verloren. Da kann kein Programm dieser Welt noch etwas machen.</p><p>Vereinfacht gesagt und am Beispiel von jpg. In jpg können 8-Bit Information d.h. die Werte von 0 bis 255 pro Farbe und Pixel gespeichert werden. D.h. der Wert 300 beispielsweise ist auserhalb des Bereiches und wird als 255 dargestellt. Damit kann kein Programm mehr sagen ist diese 255 wirklich 255 oder 258 oder 300 oder ...</p><p></p><p>Die einzige Chance ist deshalb auch das RAW bzw. DNG. </p><p></p><p>So long</p><p></p><p>Eric</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Elric, post: 1662768, member: 103093"] [b]AW: Mehr Zeichnung in die hellen Bereiche von Vulkaneruptionen[/b] Wenn überhaupt kannst Du nur aus den RAWs/DNGs noch etwas Zeichnung herausholen. Aber auch da gilt: Alles was jenseits der 8-, 10-, 12, 16-Bit Aufzeichnung pro Farbe ist, ist nunmal verloren. Da kann kein Programm dieser Welt noch etwas machen. Vereinfacht gesagt und am Beispiel von jpg. In jpg können 8-Bit Information d.h. die Werte von 0 bis 255 pro Farbe und Pixel gespeichert werden. D.h. der Wert 300 beispielsweise ist auserhalb des Bereiches und wird als 255 dargestellt. Damit kann kein Programm mehr sagen ist diese 255 wirklich 255 oder 258 oder 300 oder ... Die einzige Chance ist deshalb auch das RAW bzw. DNG. So long Eric [/QUOTE]
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