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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Mehre Polygone bearbeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="Koessler" data-source="post: 1430253" data-attributes="member: 102018"><p><strong>AW: Mehre Polygone bearbeiten</strong></p><p></p><p>Hört sich interessant an Nova_Flow aber auch sehr aufwendig leider. Aber glaub bei diesem Problem hat der Herr Cinema beim Programmieren nicht aufgepasst.</p><p> </p><p>Eine Frage CUBEMAN, meinst du das so ähnlich wie das Nova_Flow vorgeschlagen hat, oder anderst. Z.B.: Das ich bearbeite ein Polygone und die gleichen Arbeiten führt es an den andern Polygonen aus, ohne das ich duplizier oder anders machen. Am besten wäre es ein Mesh zu haben, ohne das ich duplizier und somit Kanten und neue Objekt erzeug. Kannst du das nochmal bischen genauer erklären, bitte?</p><p> </p><p>Frage:</p><p>Ich vergleich es mal mit Photoshop - Stapelverarbeitung</p><p>Ich bearbeite ein Polygone, speicher meine Arbeitsschritte und lass diese Arbeitsschritte bei den anderen Polygonen dann von Cinema selber ausführen. Gibts so was?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Koessler, post: 1430253, member: 102018"] [b]AW: Mehre Polygone bearbeiten[/b] Hört sich interessant an Nova_Flow aber auch sehr aufwendig leider. Aber glaub bei diesem Problem hat der Herr Cinema beim Programmieren nicht aufgepasst. Eine Frage CUBEMAN, meinst du das so ähnlich wie das Nova_Flow vorgeschlagen hat, oder anderst. Z.B.: Das ich bearbeite ein Polygone und die gleichen Arbeiten führt es an den andern Polygonen aus, ohne das ich duplizier oder anders machen. Am besten wäre es ein Mesh zu haben, ohne das ich duplizier und somit Kanten und neue Objekt erzeug. Kannst du das nochmal bischen genauer erklären, bitte? Frage: Ich vergleich es mal mit Photoshop - Stapelverarbeitung Ich bearbeite ein Polygone, speicher meine Arbeitsschritte und lass diese Arbeitsschritte bei den anderen Polygonen dann von Cinema selber ausführen. Gibts so was? [/QUOTE]
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