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Mehre Polygone bearbeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="Koessler" data-source="post: 1430264" data-attributes="member: 102018"><p><strong>AW: Mehre Polygone bearbeiten</strong></p><p></p><p>Da muss man immer die Achsen drehen, sonst interessiert dass dass Array nicht. Wenn man es nicht macht steht das Mesh irgendwie zusammen. Scher zu erklären ich hoffe du weißt was ich mein</p><p> </p><p> </p><p>JA Ok. Wenn es leider nicht anderst geht, ist glaub die duplizieren geschichte die beste Lösung.</p><p>Dankeschön.</p><p> </p><p>Aber wenn man schon so schön zusammen arbeiten. An was liegt es: Meine Cinema Spinnt abundzu. Also wenn ich im z.B.: im Editor einen einfachen Würfel hab und dann meinen Blickwinkel veränder, gibt es im Editor eine Kante. Die Editoransicht Teilt sich, eine Hälfte zeigt echtzeit drehung, die andere Hälfte bleibt so. Wenn ich die Maustaste los las, passt wieder alles und ich hab mich um mein Objekt gedreht</p><p> </p><p>Am PC liegt es nicht. </p><p>CPU: Xeon 2,93 Ghz mit 8 GB Ram</p><p>Graka: Nvidea Quattro FX 1800</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Koessler, post: 1430264, member: 102018"] [b]AW: Mehre Polygone bearbeiten[/b] Da muss man immer die Achsen drehen, sonst interessiert dass dass Array nicht. Wenn man es nicht macht steht das Mesh irgendwie zusammen. Scher zu erklären ich hoffe du weißt was ich mein JA Ok. Wenn es leider nicht anderst geht, ist glaub die duplizieren geschichte die beste Lösung. Dankeschön. Aber wenn man schon so schön zusammen arbeiten. An was liegt es: Meine Cinema Spinnt abundzu. Also wenn ich im z.B.: im Editor einen einfachen Würfel hab und dann meinen Blickwinkel veränder, gibt es im Editor eine Kante. Die Editoransicht Teilt sich, eine Hälfte zeigt echtzeit drehung, die andere Hälfte bleibt so. Wenn ich die Maustaste los las, passt wieder alles und ich hab mich um mein Objekt gedreht Am PC liegt es nicht. CPU: Xeon 2,93 Ghz mit 8 GB Ram Graka: Nvidea Quattro FX 1800 [/QUOTE]
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