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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Mehre Polygone bearbeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1430507" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Mehre Polygone bearbeiten</strong></p><p></p><p>Oder du nimmst zuerst die linken Enden, gibst da die Werte für die Links-Rechts Ausdehnung ein (also zwei Polygone auf einmal in EINE Richtung numerisch skalieren);</p><p>Dann machst du das Gleiche mit den rechten Polygonen</p><p>Und analog auch noch mit den vorderen/hinteren (dann natürlich in die andere Dimension skalieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p>Am schnellsten geht es aber, wenn du die Linke Hälfte des Stuhls löschst, dann noch die Vordere Hälfte, sodass nur noch ein viertel übrig bleibt. Dieses Viertel kannst du dann in zwei Symmetrie-Objekte packen, die Spiegelebene des Einen Symmetrie-Objekts musst du natürlich ändern.</p><p></p><p>- Symmetrie-Objekt (ZY)</p><p>- - Symmetrie-Objekt (XY)</p><p>- - - Polygon-Objekt</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1430507, member: 177430"] [b]AW: Mehre Polygone bearbeiten[/b] Oder du nimmst zuerst die linken Enden, gibst da die Werte für die Links-Rechts Ausdehnung ein (also zwei Polygone auf einmal in EINE Richtung numerisch skalieren); Dann machst du das Gleiche mit den rechten Polygonen Und analog auch noch mit den vorderen/hinteren (dann natürlich in die andere Dimension skalieren ;)) Am schnellsten geht es aber, wenn du die Linke Hälfte des Stuhls löschst, dann noch die Vordere Hälfte, sodass nur noch ein viertel übrig bleibt. Dieses Viertel kannst du dann in zwei Symmetrie-Objekte packen, die Spiegelebene des Einen Symmetrie-Objekts musst du natürlich ändern. - Symmetrie-Objekt (ZY) - - Symmetrie-Objekt (XY) - - - Polygon-Objekt [/QUOTE]
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