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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
mehrere Alpha-Materialen auf 1 Objekt = FEHLER
Beitrag
<blockquote data-quote="UnserEiner" data-source="post: 1607830" data-attributes="member: 460805"><p><strong>AW: mehrere Alpha-Materialen auf 1 Objekt = FEHLER</strong></p><p></p><p>danke für die Antwort,</p><p>mit tga-sequenzen funktioniert alles. yei </p><p></p><p>Aber nur nochmal zu Verständlichkeit, ...</p><p>... mein Projekt hat über 20 Materialien mit je einer Mov bei Farbe und bei Alpha.</p><p> Bislang habe ich nur ein Material pro Objekt vergeben und alles wurde perfekt framegenau rausgerendert. </p><p>Nur wenn ich mehrere dieser Materialien mit mov's auf ein Objekt lege, überlagert sich das erste Material hinter dem 2ten, dies wieder rum hinter dem 3ten, usw. ...</p><p>Ist das einmal passiert, hat plötzlich mein 3tes Material selbst im Material-Editor, das 1ste und 2te überlagert, obwohl man ja nur eine Textur pro Material auswählen kann. Im Finder/Explorer ist das Video trotzdem noch wie es ursprünglich war. </p><p> Naja, egal...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="UnserEiner, post: 1607830, member: 460805"] [b]AW: mehrere Alpha-Materialen auf 1 Objekt = FEHLER[/b] danke für die Antwort, mit tga-sequenzen funktioniert alles. yei Aber nur nochmal zu Verständlichkeit, ... ... mein Projekt hat über 20 Materialien mit je einer Mov bei Farbe und bei Alpha. Bislang habe ich nur ein Material pro Objekt vergeben und alles wurde perfekt framegenau rausgerendert. Nur wenn ich mehrere dieser Materialien mit mov's auf ein Objekt lege, überlagert sich das erste Material hinter dem 2ten, dies wieder rum hinter dem 3ten, usw. ... Ist das einmal passiert, hat plötzlich mein 3tes Material selbst im Material-Editor, das 1ste und 2te überlagert, obwohl man ja nur eine Textur pro Material auswählen kann. Im Finder/Explorer ist das Video trotzdem noch wie es ursprünglich war. Naja, egal... [/QUOTE]
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