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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
mehrere UV-Koordinaten
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2298818" data-attributes="member: 203006"><p>Hallo, </p><p></p><p>ich habe für ein Cycles Rendering eine Hohlkehle gebaut. Das Material dafür ist etwas komplexer. Eine Metallfolie mit feiner Reliefstruktur. Dieses Relief wird über eine Normal-Map erzeugt. Die Texturkoordinaten sind UV.</p><p>Ich möchte jetzt das die Folie etwas zerknittert wirkt. Dafür habe ich aus einer Hightmap eine weitere Normal Textur erzeugt. Die vorhanden UV-Koordinaten sind vom scaling her, nicht für diese Textur geeignet.</p><p>Ist es möglich für die Knitter-Map eigene UV-Koordinaten zu erzeugen? Und wie mische ich die beiden Normal-Maps?</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2298818, member: 203006"] Hallo, ich habe für ein Cycles Rendering eine Hohlkehle gebaut. Das Material dafür ist etwas komplexer. Eine Metallfolie mit feiner Reliefstruktur. Dieses Relief wird über eine Normal-Map erzeugt. Die Texturkoordinaten sind UV. Ich möchte jetzt das die Folie etwas zerknittert wirkt. Dafür habe ich aus einer Hightmap eine weitere Normal Textur erzeugt. Die vorhanden UV-Koordinaten sind vom scaling her, nicht für diese Textur geeignet. Ist es möglich für die Knitter-Map eigene UV-Koordinaten zu erzeugen? Und wie mische ich die beiden Normal-Maps? Grüße, CUBE [/QUOTE]
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