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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
mehrere UV-Koordinaten
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 2299375" data-attributes="member: 545192"><p><strong>AW: mehrere UV-Koordinaten</strong></p><p></p><p>Moin...</p><p></p><p>sicher geht das.</p><p>Wie man unwrapt scheinst ja zu wissen.</p><p></p><p>-im UV/Image Editor die Polygone ausgewählt lassen und im Reiter <em>Objekt Data -> UV Maps</em> mit dem + eine neue UV Map anlegen.</p><p>Dann kannst du deine Polygone nach Wunsch skalieren. </p><p>Schalte ruhig zwischen den beiden UV Maps mal hin und her, dann siehst du, dass unterschiedliche Daten dafür angelegt worden sind.</p><p></p><p>- Material auf das Objekt legen und auf den Texturen Reiter klicken.</p><p> unter <em>Texture-> Mapping->Coordinates</em>: UV - bei Maps die erste UV Map anwählen.</p><p></p><p>den Haken <em>Color </em>raus und bei <em>Normals </em>setzen.</p><p></p><p>Ganz oben dann auf ein neues Texture Icon klicken und die Werte für deine 2. Textur erstellen. In deinen Fall wäre das ja auch eine "Image or Movie" Textur.</p><p></p><p>Unter den Mapping Daten wählst du einfach die zweite erstellte UV Map aus.</p><p></p><p>Im Textur Reiter müssen nur beide Texturen angehakt sein dann brauchst auch keine Einstellungen fürs mischen vornehmen.</p><p></p><p>Hoffe ich hab nix vergessen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Happy Blendering!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 2299375, member: 545192"] [b]AW: mehrere UV-Koordinaten[/b] Moin... sicher geht das. Wie man unwrapt scheinst ja zu wissen. -im UV/Image Editor die Polygone ausgewählt lassen und im Reiter [I]Objekt Data -> UV Maps[/I] mit dem + eine neue UV Map anlegen. Dann kannst du deine Polygone nach Wunsch skalieren. Schalte ruhig zwischen den beiden UV Maps mal hin und her, dann siehst du, dass unterschiedliche Daten dafür angelegt worden sind. - Material auf das Objekt legen und auf den Texturen Reiter klicken. unter [I]Texture-> Mapping->Coordinates[/I]: UV - bei Maps die erste UV Map anwählen. den Haken [I]Color [/I]raus und bei [I]Normals [/I]setzen. Ganz oben dann auf ein neues Texture Icon klicken und die Werte für deine 2. Textur erstellen. In deinen Fall wäre das ja auch eine "Image or Movie" Textur. Unter den Mapping Daten wählst du einfach die zweite erstellte UV Map aus. Im Textur Reiter müssen nur beide Texturen angehakt sein dann brauchst auch keine Einstellungen fürs mischen vornehmen. Hoffe ich hab nix vergessen. ;) Happy Blendering! [/QUOTE]
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