PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mehrere UV Maps von einem Objekt erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="pelz" data-source="post: 2642598" data-attributes="member: 508549"><p>Hallo,</p><p>ich versuche seit einer Woche von einem einfach modellierten Stuhl 3 separate UV Maps zu erstellen.</p><p>Eine von der Lehne, Sitzfläche und von den Stuhlbeinen. Alle Flächen verfügen über ein eigenständiges zugewiesenes Material. Hier ist der einfache Stuhl. </p><p></p><p>Unter den Object Data sehe ich das Feld UV Maps.</p><p>Wenn ich auf das + drücke wird ein neuer Slot erstellt.</p><p></p><p></p><p>Dann gehe ich im Edit Modus auf den Stuhl, aktiviere mit Taste L die Sitzfläche, drücke Taste U und wähle Smart UV Project. Die Sitzfläche wird abgewickelt im UV Editor dargestellt. Es findet aber keine Verknüpfung zwischen meinen vergebenen Namen unter Object Data und der angewickelten Sitzfläche im UV Editor statt.</p><p></p><p>Deselectiere ich die Sitzfläche und wähle die 4 Stuhlbeine an ist die UV Map von der Sitzfläche weg.</p><p></p><p>Die Frage:</p><p>wie kann ich eine abwickelte Fläche, welche im UV Editor dargestellt wird dauerhaft mit einem separaten Namen abspeichern.</p><p>Und wird mir dann die gespeicherte UV Map auch wieder im UV Editor angeszeigt?</p><p></p><p>PS: da ich Anfänger bin, wäre ich über eine Erklärung auf diesem Niveau dankbar.</p><p></p><p>Vielen Dank</p><p></p><p>Nachtrag:</p><p>bei mir überlagern sich die verschiedenen UV Maps im UV Editor.</p><p>Also, ich habe im Edit Mode den ganzen Stuhl aktiviert und unter den Object Data zwei UV Maps erstellt. Beide überlagern sich wenn der Stuhl aktiviert ist, ich kann kein UV Map für sich allein im UV Editor betrachten.</p><p>Woran liegt das?</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pelz, post: 2642598, member: 508549"] Hallo, ich versuche seit einer Woche von einem einfach modellierten Stuhl 3 separate UV Maps zu erstellen. Eine von der Lehne, Sitzfläche und von den Stuhlbeinen. Alle Flächen verfügen über ein eigenständiges zugewiesenes Material. Hier ist der einfache Stuhl. Unter den Object Data sehe ich das Feld UV Maps. Wenn ich auf das + drücke wird ein neuer Slot erstellt. Dann gehe ich im Edit Modus auf den Stuhl, aktiviere mit Taste L die Sitzfläche, drücke Taste U und wähle Smart UV Project. Die Sitzfläche wird abgewickelt im UV Editor dargestellt. Es findet aber keine Verknüpfung zwischen meinen vergebenen Namen unter Object Data und der angewickelten Sitzfläche im UV Editor statt. Deselectiere ich die Sitzfläche und wähle die 4 Stuhlbeine an ist die UV Map von der Sitzfläche weg. Die Frage: wie kann ich eine abwickelte Fläche, welche im UV Editor dargestellt wird dauerhaft mit einem separaten Namen abspeichern. Und wird mir dann die gespeicherte UV Map auch wieder im UV Editor angeszeigt? PS: da ich Anfänger bin, wäre ich über eine Erklärung auf diesem Niveau dankbar. Vielen Dank Nachtrag: bei mir überlagern sich die verschiedenen UV Maps im UV Editor. Also, ich habe im Edit Mode den ganzen Stuhl aktiviert und unter den Object Data zwei UV Maps erstellt. Beide überlagern sich wenn der Stuhl aktiviert ist, ich kann kein UV Map für sich allein im UV Editor betrachten. Woran liegt das? . [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mehrere UV Maps von einem Objekt erstellen
Oben