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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Mehrere UV Maps von einem Objekt erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="noltehans" data-source="post: 2643185" data-attributes="member: 311830"><p>Du benötigst mehrere UV Maps nur zum stapeln.</p><p>Wenn du z.B. eine Struktur mit einem Schriftzug/Logo (benötigen einen Alphakanal) kombinieren möchtest.</p><p></p><p></p><p>Bevor ich dich vollends verwirre, hier noch ein Screenshots mit mehreren UV Maps.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Die Vorgehensweise beim UV Mapping:</p><p>- Unwrap dein Objekt.</p><p>- Exportier dein UV-Layout (UV-Editor->UVs->Export UV Layout)</p><p>- Lade dein Layout als Hintergrundbild in deine Bildverarbeitung.</p><p>- Erstell einen (oder mehrere) Layer und pack deine Texturen drauf oder was auch immer.</p><p>- Beim Export nicht vergessen den Hintergrund-Layer zu deaktivieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="noltehans, post: 2643185, member: 311830"] Du benötigst mehrere UV Maps nur zum stapeln. Wenn du z.B. eine Struktur mit einem Schriftzug/Logo (benötigen einen Alphakanal) kombinieren möchtest. Bevor ich dich vollends verwirre, hier noch ein Screenshots mit mehreren UV Maps. Die Vorgehensweise beim UV Mapping: - Unwrap dein Objekt. - Exportier dein UV-Layout (UV-Editor->UVs->Export UV Layout) - Lade dein Layout als Hintergrundbild in deine Bildverarbeitung. - Erstell einen (oder mehrere) Layer und pack deine Texturen drauf oder was auch immer. - Beim Export nicht vergessen den Hintergrund-Layer zu deaktivieren. [/QUOTE]
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