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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="Samson71" data-source="post: 2643798" data-attributes="member: 9561"><p>UV´s kann man nicht löschen, nur neu anordnen, verschieben, skalieren und rotieren.</p><p></p><p>UV´s dienen in 3D-Programmen der Orientierung einer Textur im 3D-Raum oder auf einem 3D-Objekt, es spiegelt im Grunde immer wieder die Flächen/Faces eines Objektes wieder, löscht man ein Face dann ist die Korospondierende UV-Fläche auch verschwunden.</p><p></p><p>Man kann mehrere UV-Maps benutzen und diese mit verschiedenen Texturen verwenden, aber wie es schon gesagt worden ist, meistens halt, wenn mehrere Texturen übereinander gelagert werden sollen, aber man kann auch eine Textur separat für die Oberseite und die andere Textur für die Unterseite nutzen.</p><p></p><p>So kann man die unterschiedlichen Texturen für sich getrennt bearbeiten, über Sinn oder Zweck kann man sich streiten, z.B. was ist besser, eine Texturgröße von z.B. 2048x1024, wobei, beide Texturen nebeneinander in einer Bild/Texturdatei (JPG.PNG...) gespeichert werden, oder zwei separate Texturdateien mit jeweil einer Größe von 1024x1024.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Samson71, post: 2643798, member: 9561"] UV´s kann man nicht löschen, nur neu anordnen, verschieben, skalieren und rotieren. UV´s dienen in 3D-Programmen der Orientierung einer Textur im 3D-Raum oder auf einem 3D-Objekt, es spiegelt im Grunde immer wieder die Flächen/Faces eines Objektes wieder, löscht man ein Face dann ist die Korospondierende UV-Fläche auch verschwunden. Man kann mehrere UV-Maps benutzen und diese mit verschiedenen Texturen verwenden, aber wie es schon gesagt worden ist, meistens halt, wenn mehrere Texturen übereinander gelagert werden sollen, aber man kann auch eine Textur separat für die Oberseite und die andere Textur für die Unterseite nutzen. So kann man die unterschiedlichen Texturen für sich getrennt bearbeiten, über Sinn oder Zweck kann man sich streiten, z.B. was ist besser, eine Texturgröße von z.B. 2048x1024, wobei, beide Texturen nebeneinander in einer Bild/Texturdatei (JPG.PNG...) gespeichert werden, oder zwei separate Texturdateien mit jeweil einer Größe von 1024x1024. [/QUOTE]
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