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<blockquote data-quote="Lucyon_Oak" data-source="post: 2651700"><p>Hi. Ich bin grad erst über diesen Thread gestolpert.</p><p></p><p>Es gibt keine leeren UV-maps. Selbst die erste UV-Map hat bei ihrer Erzeugung alle Flächen enthalten.</p><p>Das ist aber egal. Erzeuge mit dem + eine UV-Map, passe die Schnittkanten in deinem Mesh an und unwrappe erneut. Die Veränderungen finden auf deiner neuen UV-map statt, da sie gerade aktiv ist.</p><p></p><p>Ich werde bei Zeiten ein kleines Addon schreiben, das erlaubt, Kanteninfos (seam, sharp, ...) zu speichern oder zu laden, damit man schneller mehrere UV-Maps bearbeiten kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lucyon_Oak, post: 2651700"] Hi. Ich bin grad erst über diesen Thread gestolpert. Es gibt keine leeren UV-maps. Selbst die erste UV-Map hat bei ihrer Erzeugung alle Flächen enthalten. Das ist aber egal. Erzeuge mit dem + eine UV-Map, passe die Schnittkanten in deinem Mesh an und unwrappe erneut. Die Veränderungen finden auf deiner neuen UV-map statt, da sie gerade aktiv ist. Ich werde bei Zeiten ein kleines Addon schreiben, das erlaubt, Kanteninfos (seam, sharp, ...) zu speichern oder zu laden, damit man schneller mehrere UV-Maps bearbeiten kann. [/QUOTE]
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