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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Digital Painting - Malen & Zeichnen
Mein erster Versuch ein Blackline-art zu färben
Beitrag
<blockquote data-quote="andiefront" data-source="post: 1192380" data-attributes="member: 251403"><p>Hallo Community! Beim Stöbern nach schönen Photoshop Tutorials habe ich ein Tutorial zum Einfärben von Comiczeichnungen gefunden und es einmal ausprobiert. </p><p>Ich habe dieses Bild hier gefunden: <a href="http://www.tabun.nl/img/2d/slidershot.gif" target="_blank">http://www.tabun.nl/img/2d/slidershot.gif</a></p><p>(Hierbei Dank an Tabun!) und angefangen es zur Übung einzufärben, ohne dabei das bereits Eingefärbte von der Homepage unter die Lupe zu nehmen (<a href="http://www.tabun.nl/img/2d/slidershot_tabcolour_bg.jpg" target="_blank">http://www.tabun.nl/img/2d/slidershot_tabcolour_bg.jpg</a>). </p><p>Bei mir kam nach ca. 3-4 Stunden Arbeit folgendes Ergebnis bei raus: </p><p></p><p>Dann habe ich mir das Original angeguckt und muss sagen: Das sieht wesentlich plastischer aus, als "mein Werk". </p><p>Nun zu meiner Frage: Wie schaffe ich es, diese Plastizität zu erreichen? Gibt es gewissen Grundsätze, die es zu beachten gilt, um realistische Lichtreflektionen zu erreichen, die diese Plastizität erzeugen? </p><p></p><p>Schonmal vielen Dank für eure Tipps!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="andiefront, post: 1192380, member: 251403"] Hallo Community! Beim Stöbern nach schönen Photoshop Tutorials habe ich ein Tutorial zum Einfärben von Comiczeichnungen gefunden und es einmal ausprobiert. Ich habe dieses Bild hier gefunden: [url]http://www.tabun.nl/img/2d/slidershot.gif[/url] (Hierbei Dank an Tabun!) und angefangen es zur Übung einzufärben, ohne dabei das bereits Eingefärbte von der Homepage unter die Lupe zu nehmen ([url]http://www.tabun.nl/img/2d/slidershot_tabcolour_bg.jpg[/url]). Bei mir kam nach ca. 3-4 Stunden Arbeit folgendes Ergebnis bei raus: Dann habe ich mir das Original angeguckt und muss sagen: Das sieht wesentlich plastischer aus, als "mein Werk". Nun zu meiner Frage: Wie schaffe ich es, diese Plastizität zu erreichen? Gibt es gewissen Grundsätze, die es zu beachten gilt, um realistische Lichtreflektionen zu erreichen, die diese Plastizität erzeugen? Schonmal vielen Dank für eure Tipps! [/QUOTE]
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