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Mein erster Versuch mit Hintergrund Compositing
Beitrag
<blockquote data-quote="Earth_Braker" data-source="post: 1447281" data-attributes="member: 382507"><p><strong>AW: Mein erster Versuch mit Hintergrund Compositing</strong></p><p></p><p>Das stimmt, die Qualität der Kugel und des Männchens sind zu gut dafür, ich habe das schon mit einem Noise-Shader versucht auszugleichen, jedoch ist mir das nicht ganz gelungen...</p><p></p><p>Das mit den Schatten ist auch so eine Sache:</p><p>Eigentlich müsste jedes Objekt ja so 3 Schatten haben, da wir oben an der Decke 3 Lampen haben, die jeweils auf das jeweilige Objekt einwirken...</p><p>Muss ich wohl nochmal realisieren<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Stellen sich also zwei Fragen:</p><p>-Wie kann man die Qualität von Objekten heruntersetzen?</p><p>-Ist es möglich einer Lichtquelle zu sagen, sie solle Schatten werfen, aber nicht beleuchten?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Earth_Braker, post: 1447281, member: 382507"] [b]AW: Mein erster Versuch mit Hintergrund Compositing[/b] Das stimmt, die Qualität der Kugel und des Männchens sind zu gut dafür, ich habe das schon mit einem Noise-Shader versucht auszugleichen, jedoch ist mir das nicht ganz gelungen... Das mit den Schatten ist auch so eine Sache: Eigentlich müsste jedes Objekt ja so 3 Schatten haben, da wir oben an der Decke 3 Lampen haben, die jeweils auf das jeweilige Objekt einwirken... Muss ich wohl nochmal realisieren;) Stellen sich also zwei Fragen: -Wie kann man die Qualität von Objekten heruntersetzen? -Ist es möglich einer Lichtquelle zu sagen, sie solle Schatten werfen, aber nicht beleuchten? [/QUOTE]
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