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Mein erstes projekt (Geschosse mit Schachtel)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1535499" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Mein erstes projekt (Geschosse mit Schachtel)</strong></p><p></p><p>Wilde Erfahrungsberichte werden hier verbreitet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>postpapa für Spitzlichter brauchst Du mindestens 1 scharfes, klares Licht - das Gegenteil von diffusem Licht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Dabei ist es egal, ob das eine Lichtquelle aus Cinema ist oder ob die auf einer leuchtenden Umgebungsmap wie einem HDRI vorhanden ist, wobei letzteres nur mit GI Sinn macht (es sei denn man leuchtet Diamanten aus, würde rilo jetzt anführen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />). Aber dass GI generell schlechtere Glanzlichter hervorbringt, ist mit Verlaub Blödsinn. Richtig ist, dass man dafür dann ein gutes HDRI braucht, wenn nur das Licht spendet.</p><p>Da Du aber deutlich Lichtquellen benutzt, sollten damit auch Glanzlichter erzeugt werden können - immer noch egal ob GI oder nicht. Es dürfen natürlich nicht zuviele sein, sonst wird das Licht - richtig, diffus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Das gilt erst recht für die Kombination von Lichtquellen + HDRI. In dem Fall muss man beide Lichtarten so aussteuern, dass das Bild wieder stimmig wird, oder das HDRI gleich nur als Spiegelungsumgebung nutzen.</p><p></p><p>In Deinem Fall würde ich 1. bei einigen Lichtquellen das Glanzlicht deaktivieren (!), allem voran aber 2. das Metallmaterial so überarbeiten, dass es wie oben im Foto eingekreis überhaupt spitze Glanzlichter erzeugen kann. Das tut das Material so nämlich offensichtlich nicht.</p><p></p><p>:lol: </p><p>Das nennt man AA (AntiAliasing). Bzw hier fehlendes AA, also nur Aliasing <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1535499, member: 287288"] [b]AW: Mein erstes projekt (Geschosse mit Schachtel)[/b] Wilde Erfahrungsberichte werden hier verbreitet :rolleyes: postpapa für Spitzlichter brauchst Du mindestens 1 scharfes, klares Licht - das Gegenteil von diffusem Licht ;) Dabei ist es egal, ob das eine Lichtquelle aus Cinema ist oder ob die auf einer leuchtenden Umgebungsmap wie einem HDRI vorhanden ist, wobei letzteres nur mit GI Sinn macht (es sei denn man leuchtet Diamanten aus, würde rilo jetzt anführen :D). Aber dass GI generell schlechtere Glanzlichter hervorbringt, ist mit Verlaub Blödsinn. Richtig ist, dass man dafür dann ein gutes HDRI braucht, wenn nur das Licht spendet. Da Du aber deutlich Lichtquellen benutzt, sollten damit auch Glanzlichter erzeugt werden können - immer noch egal ob GI oder nicht. Es dürfen natürlich nicht zuviele sein, sonst wird das Licht - richtig, diffus ;) Das gilt erst recht für die Kombination von Lichtquellen + HDRI. In dem Fall muss man beide Lichtarten so aussteuern, dass das Bild wieder stimmig wird, oder das HDRI gleich nur als Spiegelungsumgebung nutzen. In Deinem Fall würde ich 1. bei einigen Lichtquellen das Glanzlicht deaktivieren (!), allem voran aber 2. das Metallmaterial so überarbeiten, dass es wie oben im Foto eingekreis überhaupt spitze Glanzlichter erzeugen kann. Das tut das Material so nämlich offensichtlich nicht. :lol: Das nennt man AA (AntiAliasing). Bzw hier fehlendes AA, also nur Aliasing ;) [/QUOTE]
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