PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Mein erstes Rendering:)
Beitrag
<blockquote data-quote="ItsNoGood" data-source="post: 854465" data-attributes="member: 3256"><p><strong>AW: Mein erstes Rendering<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p><p></p><p>@Lenapirnay</p><p></p><p>So, machen wir ein Label <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>du selektierst ein paar Polygone und gehst dann auf Selektion --> einfrieren, das rote Dreieck habe ich mal GELB genannt, weil ich diesen Bereich der Flasche gelb machen möchte ... siehe Bild </p><p></p><p></p><p></p><p>und so sieht es nun aus ... </p><p></p><p></p><p></p><p>den Rest der Flasche machen wir rot ...</p><p></p><p></p><p></p><p>natürlich kannst Du mehrere Polygone selektieren und dadurch auch noch mehr Texturen aufeinander legen ...</p><p></p><p>zum Stuhl:</p><p>Ich habe vermutet, dass es simetrisch sein sollte, natürlich darf er auch asimetrisch sein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> ... dann solltest du es aber dazu schreiben ...</p><p></p><p>Runde "Ecken":</p><p>witziger Ausdruck :lol: ... man kann es immer so machen wie man möchte, eine Erklärung dazu, was man darstellen will hilft nur bei der Beurteilung des Werkes. Wenn es gewollt war, ist es ja gut so <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p><p>Generell sind Details immer gut, also vielleicht eine geschwungene Wand, oder ein paar Seulen in der Mitte. Fenster, Tür, abgehängte Decke, Fahrstuhltüren, irgendwelche spacigen Waben oder so .. usw.</p><p></p><p>zum modellieren:</p><p>Übung macht den Meister ... ich persönlich mache vieles gerne aus einem "Guß", aus einem Teil, aber es ist nicht zwingend notwendig, wenn viele Kleinteile zusammengesetzt werden, dann eben auch einzelteile. Beim Beispiel Wand auf Boden setzen finde ich es besser, wenn es zusammenhängend ist, kommt beim Rendern auch schöner.</p><p></p><p>Licht:</p><p>ein Thema für sich, darüber gibt es ganze Bücher <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> ... ja und ich liebe das C4D Handbuch, weil es super ist.</p><p></p><p>Am Schluß, das Render:</p><p>Dort gibt es auch viele Einstellmöglichkeiten, ich mache mir immer ein paar Render Presets, für das schnelle Render zwischendurch aber das Final dauert dann je nach Rechner auch etwas länger (immer sogar <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" />)</p><p></p><p></p><p>So, genug geredet ....</p><p>Du kannst gerne gezielt Fragen stellen</p><p></p><p>Gruß</p><p>ING</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ItsNoGood, post: 854465, member: 3256"] [b]AW: Mein erstes Rendering:)[/b] @Lenapirnay So, machen wir ein Label ;) du selektierst ein paar Polygone und gehst dann auf Selektion --> einfrieren, das rote Dreieck habe ich mal GELB genannt, weil ich diesen Bereich der Flasche gelb machen möchte ... siehe Bild und so sieht es nun aus ... den Rest der Flasche machen wir rot ... natürlich kannst Du mehrere Polygone selektieren und dadurch auch noch mehr Texturen aufeinander legen ... zum Stuhl: Ich habe vermutet, dass es simetrisch sein sollte, natürlich darf er auch asimetrisch sein :D ... dann solltest du es aber dazu schreiben ... Runde "Ecken": witziger Ausdruck :lol: ... man kann es immer so machen wie man möchte, eine Erklärung dazu, was man darstellen will hilft nur bei der Beurteilung des Werkes. Wenn es gewollt war, ist es ja gut so ;). Generell sind Details immer gut, also vielleicht eine geschwungene Wand, oder ein paar Seulen in der Mitte. Fenster, Tür, abgehängte Decke, Fahrstuhltüren, irgendwelche spacigen Waben oder so .. usw. zum modellieren: Übung macht den Meister ... ich persönlich mache vieles gerne aus einem "Guß", aus einem Teil, aber es ist nicht zwingend notwendig, wenn viele Kleinteile zusammengesetzt werden, dann eben auch einzelteile. Beim Beispiel Wand auf Boden setzen finde ich es besser, wenn es zusammenhängend ist, kommt beim Rendern auch schöner. Licht: ein Thema für sich, darüber gibt es ganze Bücher :D ... ja und ich liebe das C4D Handbuch, weil es super ist. Am Schluß, das Render: Dort gibt es auch viele Einstellmöglichkeiten, ich mache mir immer ein paar Render Presets, für das schnelle Render zwischendurch aber das Final dauert dann je nach Rechner auch etwas länger (immer sogar :rolleyes:) So, genug geredet .... Du kannst gerne gezielt Fragen stellen Gruß ING [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Mein erstes Rendering:)
Oben