PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Mein Mech
Beitrag
<blockquote data-quote="Murd0ck" data-source="post: 805317" data-attributes="member: 110195"><p><strong>AW: Mein Mech</strong></p><p></p><p>@ flo</p><p></p><p>Ja der helle Boden ist ja nur zum präsentieren ^^</p><p>Fürs Artwork soll er in eine Landschaft oder ähnliches.</p><p></p><p>@Sxiak</p><p></p><p>Also mit dem Polygonlastig hast du sehr sehr Recht, das rendern der beiden Bilder hat jeweils 1,5 - 2 Stunden gedauert. (4x 2,67Ghz).</p><p>Eine Animation hatte ich deshalb schon so oder so abgeschrieben.</p><p>Im Fussbereich ist es allerdings auch keine Textur, der Torso ist eigentlich nur nur vergößerte Form der ,,Krallen" mit den Lufteinlässen.</p><p></p><p>Gelenke habe ich aber an den übergängen vom Bein zum Torso damit könnte er seinen Körper nach oben und unten Bewegen. Man könnte sagen so wie er jetzt steht wäre er in Ruhe Phase ^^....Recht hat du aber das er nicht sowas wie Knie hat. Das müsste vllt nochmal überarbeitet werden.</p><p></p><p>Wie würdest du die Polygonzahl reduzieren? Ich könnte aber auch noch nenn Wire rendern, dass du eine Vorstellung davon bekommst</p><p></p><p>mfg</p><p></p><p>Murd0ck</p><p></p><p>p.s.</p><p></p><p>Danke für die Antworten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Murd0ck, post: 805317, member: 110195"] [b]AW: Mein Mech[/b] @ flo Ja der helle Boden ist ja nur zum präsentieren ^^ Fürs Artwork soll er in eine Landschaft oder ähnliches. @Sxiak Also mit dem Polygonlastig hast du sehr sehr Recht, das rendern der beiden Bilder hat jeweils 1,5 - 2 Stunden gedauert. (4x 2,67Ghz). Eine Animation hatte ich deshalb schon so oder so abgeschrieben. Im Fussbereich ist es allerdings auch keine Textur, der Torso ist eigentlich nur nur vergößerte Form der ,,Krallen" mit den Lufteinlässen. Gelenke habe ich aber an den übergängen vom Bein zum Torso damit könnte er seinen Körper nach oben und unten Bewegen. Man könnte sagen so wie er jetzt steht wäre er in Ruhe Phase ^^....Recht hat du aber das er nicht sowas wie Knie hat. Das müsste vllt nochmal überarbeitet werden. Wie würdest du die Polygonzahl reduzieren? Ich könnte aber auch noch nenn Wire rendern, dass du eine Vorstellung davon bekommst mfg Murd0ck p.s. Danke für die Antworten. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Mein Mech
Oben