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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Mein Robo-Haustier :)
Beitrag
<blockquote data-quote="Fanthom" data-source="post: 1372945" data-attributes="member: 206187"><p><strong>AW: Mein Robo-Haustier <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p><p></p><p>Vielen Dank an Eure Anmerkungen und Tipps,</p><p>ich hab ein kleines Update vorgenommen und dabei die Iris verändert. Vorher war es ein Voronoi 2 Noise mit ein wenig Lumas und nem Farbverläuf. Das fand ich selbst nicht wirklich realistisch. Nun hab ich den Lumaseffekt rausgenommen, und 2 Sonnenkoronas mit in die Ebene geschmissen was ich persönlich wie fürn Auge geschaffen halte...</p><p></p><p>Ausserdem hab ich noch die Textur auf dem Phone verändert, die Batterieanzeige der Statusmeldung angepasst und ein Schüttelphone draus gemacht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>In der Nachbearbeitung hab ich dann gemerkt das so seltsame Streifen auf dem Boden in der Umgebung des Phones sind. Woher können die kommen und habt Ihr ne Idee für nen Ansatz die schon beim render nicht entstehen zu lassen?</p><p></p><p>Ich habe in der Szene 3 Lichtquellen ohne Schatten und Glanzlichter, die Glanzlichter auf dem Robo sind 3 Ebenen mit weissem leuchtenem Material.</p><p></p><p>Gerendert hab ich es es mit Global Illumination + Szene AO...</p><p></p><p>Allgemein:</p><p>GI-Modus: IC + QMC (Einzelbild)</p><p>Strahltiefe 2</p><p></p><p>Irradiance Cache:</p><p>Cacheoptimierung: Mittel</p><p>Oversamling: Mittel</p><p>Distanzmap aktiviert</p><p></p><p>Achso das neue Bild sieht so aus...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fanthom, post: 1372945, member: 206187"] [b]AW: Mein Robo-Haustier :)[/b] Vielen Dank an Eure Anmerkungen und Tipps, ich hab ein kleines Update vorgenommen und dabei die Iris verändert. Vorher war es ein Voronoi 2 Noise mit ein wenig Lumas und nem Farbverläuf. Das fand ich selbst nicht wirklich realistisch. Nun hab ich den Lumaseffekt rausgenommen, und 2 Sonnenkoronas mit in die Ebene geschmissen was ich persönlich wie fürn Auge geschaffen halte... Ausserdem hab ich noch die Textur auf dem Phone verändert, die Batterieanzeige der Statusmeldung angepasst und ein Schüttelphone draus gemacht :) In der Nachbearbeitung hab ich dann gemerkt das so seltsame Streifen auf dem Boden in der Umgebung des Phones sind. Woher können die kommen und habt Ihr ne Idee für nen Ansatz die schon beim render nicht entstehen zu lassen? Ich habe in der Szene 3 Lichtquellen ohne Schatten und Glanzlichter, die Glanzlichter auf dem Robo sind 3 Ebenen mit weissem leuchtenem Material. Gerendert hab ich es es mit Global Illumination + Szene AO... Allgemein: GI-Modus: IC + QMC (Einzelbild) Strahltiefe 2 Irradiance Cache: Cacheoptimierung: Mittel Oversamling: Mittel Distanzmap aktiviert Achso das neue Bild sieht so aus... [/QUOTE]
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