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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
MelScript
Beitrag
<blockquote data-quote="Eule1988" data-source="post: 1621726" data-attributes="member: 436985"><p><strong>AW: MelScript</strong></p><p></p><p>Hab es jetzt so gelöst ^^</p><p></p><p>int $zaehler1=1;</p><p>int $zaehler2=1;</p><p>int $rota=10;</p><p>int $i=0;</p><p>int $j=0;</p><p>polyCube -w 1 -h 1;</p><p></p><p>for ($zaehler1 ; $zaehler1 < 10 ; $zaehler1++ ) {</p><p> for ($zaehler2 ; $zaehler2< 10 ; $zaehler2++ ) {</p><p> duplicate -rr;</p><p> move -r 1.5 0 0;</p><p> rotate -r -os 10 0 0;</p><p> }</p><p>$zaehler2=0;</p><p>$i=$i+2;</p><p>$rota=$rota+10;</p><p>polyCube -w 1 -h 1;</p><p>move -r 0 $i 0;</p><p>rotate -os 0 $rota 0;</p><p>};</p><p></p><p>Trotzdem danke ^^.. Hast du Ahnung wie das mit der Farbe geht? Habe ma das script rausgenommen, wenn man eine farbe einfügt:</p><p></p><p>//Farbe !!!</p><p>createAndAssignShader lambert "";</p><p>connectAttr -f lambert5.outColor lambert5SG.surfaceShader;</p><p></p><p>lambert5SG.surfaceShader. // </p><p>sets -e -forceElement lambert5SG;</p><p></p><p>setAttr "lambert5.color" -type double3 0.5 0.0105 0.0194742 ;</p><p></p><p></p><p>createAndAssignShader lambert "";</p><p>connectAttr -f lambert6.outColor lambert6SG.surfaceShader;</p><p></p><p>lambert6SG.surfaceShader. // </p><p>sets -e -forceElement lambert6SG;</p><p></p><p>setAttr "lambert6.color" -type double3 0.0330341 0.0195 0.5 ;</p><p></p><p></p><p>Das Problem daran ist, dass lambert6.color und lambert5.color immer neu gemacht wird. wie kann ich dort neue farben dann für jeden würfel einfügen? also ich wollte das die alle andere farben haben.. z.b. alle blau aba nur um 1 rgb wert ( dann halt b für blau ) weiter gehen. </p><p></p><p>int $farbe=0;</p><p>-type double 3 0 0 0.05;</p><p>$farbe=$farbe+0.05;</p><p></p><p>so halbwegs sollte das iwie sein. aba das davor check ich mal 0 ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eule1988, post: 1621726, member: 436985"] [b]AW: MelScript[/b] Hab es jetzt so gelöst ^^ int $zaehler1=1; int $zaehler2=1; int $rota=10; int $i=0; int $j=0; polyCube -w 1 -h 1; for ($zaehler1 ; $zaehler1 < 10 ; $zaehler1++ ) { for ($zaehler2 ; $zaehler2< 10 ; $zaehler2++ ) { duplicate -rr; move -r 1.5 0 0; rotate -r -os 10 0 0; } $zaehler2=0; $i=$i+2; $rota=$rota+10; polyCube -w 1 -h 1; move -r 0 $i 0; rotate -os 0 $rota 0; }; Trotzdem danke ^^.. Hast du Ahnung wie das mit der Farbe geht? Habe ma das script rausgenommen, wenn man eine farbe einfügt: //Farbe !!! createAndAssignShader lambert ""; connectAttr -f lambert5.outColor lambert5SG.surfaceShader; lambert5SG.surfaceShader. // sets -e -forceElement lambert5SG; setAttr "lambert5.color" -type double3 0.5 0.0105 0.0194742 ; createAndAssignShader lambert ""; connectAttr -f lambert6.outColor lambert6SG.surfaceShader; lambert6SG.surfaceShader. // sets -e -forceElement lambert6SG; setAttr "lambert6.color" -type double3 0.0330341 0.0195 0.5 ; Das Problem daran ist, dass lambert6.color und lambert5.color immer neu gemacht wird. wie kann ich dort neue farben dann für jeden würfel einfügen? also ich wollte das die alle andere farben haben.. z.b. alle blau aba nur um 1 rgb wert ( dann halt b für blau ) weiter gehen. int $farbe=0; -type double 3 0 0 0.05; $farbe=$farbe+0.05; so halbwegs sollte das iwie sein. aba das davor check ich mal 0 ^^ [/QUOTE]
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