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Menschen in Bild einfügen!
Beitrag
<blockquote data-quote="plain" data-source="post: 1846685" data-attributes="member: 317915"><p><strong>AW: Menschen in Bild einfügen!</strong></p><p></p><p>Also in dieser kleinen Vorschau denke ich auch, dass es hautpsächlich am Licht liegt.</p><p>Bei grösseren Auflösungen kann es aber noch ein weiteres Problem geben, weshalb das merkwürdig aussieht (das hab ich bei Composings hin und wieder): nämlich die unterschiedliche 'Reinheit' der Bilder. Dein Hintergrund ist gerendert und dadurch ist natürlich alles sehr sauber und glatt. Fotografien sind das aber in der Regel nicht. Da gibt es leichtes Rauschen, kleine Störungen, Unreinheiten etc. Die Oberflächenstruktur passt halt nicht immer 1:1 zusammen. Auch die Schärfe passt wohlmöglich nicht 100%. Das fällt dann besonders auf, wenn zwei Objekte aus unterschiedlichen Quellen direkt aufeinanderstossen (also bspw. ein Fuss auf einen neu eingefügten Boden). Oder der Weissabgleich stimmt nicht 100%. Halt so Feinheiten, die unser Auge aber bemerkt.</p><p>Deshalb werden bei Composings mitunter leichte Texturen über die Szene gelegt, um die Oberflächenstruktur aller Elemente aneinander an zu passen. Bei gerenderten Sachen wäre das natürlich fies, weil Du das Bild ja dann mit Störungen versiehst.</p><p></p><p>Keine Ahnung, aber vielleicht sind es solche Dinge, die in grösseren Auflösungen auch zu dem Eindruck führen, dass da was nicht passt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="plain, post: 1846685, member: 317915"] [b]AW: Menschen in Bild einfügen![/b] Also in dieser kleinen Vorschau denke ich auch, dass es hautpsächlich am Licht liegt. Bei grösseren Auflösungen kann es aber noch ein weiteres Problem geben, weshalb das merkwürdig aussieht (das hab ich bei Composings hin und wieder): nämlich die unterschiedliche 'Reinheit' der Bilder. Dein Hintergrund ist gerendert und dadurch ist natürlich alles sehr sauber und glatt. Fotografien sind das aber in der Regel nicht. Da gibt es leichtes Rauschen, kleine Störungen, Unreinheiten etc. Die Oberflächenstruktur passt halt nicht immer 1:1 zusammen. Auch die Schärfe passt wohlmöglich nicht 100%. Das fällt dann besonders auf, wenn zwei Objekte aus unterschiedlichen Quellen direkt aufeinanderstossen (also bspw. ein Fuss auf einen neu eingefügten Boden). Oder der Weissabgleich stimmt nicht 100%. Halt so Feinheiten, die unser Auge aber bemerkt. Deshalb werden bei Composings mitunter leichte Texturen über die Szene gelegt, um die Oberflächenstruktur aller Elemente aneinander an zu passen. Bei gerenderten Sachen wäre das natürlich fies, weil Du das Bild ja dann mit Störungen versiehst. Keine Ahnung, aber vielleicht sind es solche Dinge, die in grösseren Auflösungen auch zu dem Eindruck führen, dass da was nicht passt. [/QUOTE]
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