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Menschlicher Körper | Teiltransparenz
Beitrag
<blockquote data-quote="Friederich" data-source="post: 2656624" data-attributes="member: 644259"><p>Erstell einfach ein neues Standardmaterial,</p><p>=> tausche das Material an der Figur aus,</p><p>=> geh ins Layout BP 3D Paint,</p><p>=> starte den Paint Assistent, stell die Grundfarbe auf rein weiss,</p><p>=> nach Abschluss des Assistenten die Malfarbe auf rein schwarz stellen,</p><p>=> den Bereich der Transparent werden soll schwarz anmalen,</p><p>=> zurück ins Startlayout,</p><p>=> weise deiner Figur wieder das ursprüngliche Material zu,</p><p>=> kopiere den Farbkanal der zweiten Textur mit Shader/Bild kopieren,</p><p>=> aktiviere im Originalmat den Alphakanal und kopier die Textur über Shader/Bild einfügen hinein.</p><p></p><p>Umständlicher als der Farbverlauf, dafür kannst du die transparenten Oberflächen genauer bestimmen.</p><p>Und muss funzen wenn du genau nach Anleitung vorgehst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Friederich, post: 2656624, member: 644259"] Erstell einfach ein neues Standardmaterial, => tausche das Material an der Figur aus, => geh ins Layout BP 3D Paint, => starte den Paint Assistent, stell die Grundfarbe auf rein weiss, => nach Abschluss des Assistenten die Malfarbe auf rein schwarz stellen, => den Bereich der Transparent werden soll schwarz anmalen, => zurück ins Startlayout, => weise deiner Figur wieder das ursprüngliche Material zu, => kopiere den Farbkanal der zweiten Textur mit Shader/Bild kopieren, => aktiviere im Originalmat den Alphakanal und kopier die Textur über Shader/Bild einfügen hinein. Umständlicher als der Farbverlauf, dafür kannst du die transparenten Oberflächen genauer bestimmen. Und muss funzen wenn du genau nach Anleitung vorgehst. [/QUOTE]
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