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Mercedes Benz SLT
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1572605" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Mercedes Benz SLT</strong></p><p></p><p>Oh, sorry, ich dachte Du kommst aus dem technischen/CAD Bereich.</p><p></p><p>Eine Fase ist eine feine Abschrägung eines 90° Winkels. bei Holz sagt man z.B. "Kanten brechen", wenn man die sehr scharfe Sägekante mit einer Fase versieht, um sich nicht dran zu schneiden.</p><p>In der Natur kommen volle 90° Winkel im Material so gut wie nie vor, sieht man von geschnittenem Glas, frisch gesägtem Holz oder Metall und ein, zwei anderen Dingen ab. Im 3D Bereich neigen wir dazu, das zu übersehen und machen fast alles rattenscharf an den Kanten. So wirken die Teile in den grünen Kringeln auf mich.</p><p>Fügst Du an diesen Kanten jedoch eine leichte Fase hinzu (in Cinema meist mit dem Bevel oder dem freien Chamfer Plugin), gewinnen die Objekte gleich noch stärker an Realismus, da eine feine Lichtkante hinzu kommt. Siehe Würfel links oben im Bild.</p><p></p><p></p><p></p><p>Bei Metall muss man allerdings sehr genau schauen, wie groß bzw. klein die Fase sein sollte. Zu groß wirkt sie schnell unrealistisch, zu klein sieht man sie schnell nicht mehr. Kommt also auch immer auf die Kameraeinrichtung an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1572605, member: 287288"] [b]AW: Mercedes Benz SLT[/b] Oh, sorry, ich dachte Du kommst aus dem technischen/CAD Bereich. Eine Fase ist eine feine Abschrägung eines 90° Winkels. bei Holz sagt man z.B. "Kanten brechen", wenn man die sehr scharfe Sägekante mit einer Fase versieht, um sich nicht dran zu schneiden. In der Natur kommen volle 90° Winkel im Material so gut wie nie vor, sieht man von geschnittenem Glas, frisch gesägtem Holz oder Metall und ein, zwei anderen Dingen ab. Im 3D Bereich neigen wir dazu, das zu übersehen und machen fast alles rattenscharf an den Kanten. So wirken die Teile in den grünen Kringeln auf mich. Fügst Du an diesen Kanten jedoch eine leichte Fase hinzu (in Cinema meist mit dem Bevel oder dem freien Chamfer Plugin), gewinnen die Objekte gleich noch stärker an Realismus, da eine feine Lichtkante hinzu kommt. Siehe Würfel links oben im Bild. Bei Metall muss man allerdings sehr genau schauen, wie groß bzw. klein die Fase sein sollte. Zu groß wirkt sie schnell unrealistisch, zu klein sieht man sie schnell nicht mehr. Kommt also auch immer auf die Kameraeinrichtung an. [/QUOTE]
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