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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mesh löst sich beim animieren vom Armature
Beitrag
<blockquote data-quote="FUX1984" data-source="post: 2319900" data-attributes="member: 301884"><p>Hallo !</p><p>Ich wollte gerade einen simplen Roboter für die Game engine animieren.</p><p>Die Bones habe ich mit "automatic weights" an das Mesh gebunden. Dieses bewegt sich auch korrekt mit wenn man einen Knochen bewegt.</p><p>Nun hab ich im Action Editor die erste Position einer Laufanimation erstellt. Bewege ich mich dann aber auch nur einen Frame weiter voran um bsw. die nächste Position der Animation zu erstellen verformt sich das Mesh, während das Armature an der korrekten Position bleibt. Je weiter ich in der Zeitleiste voran gehe um so heftiger verformt sich das Mesh.</p><p>Ich hab keine Ahnung was dieses verhalten auslöst.</p><p>Das Mesh steht im Physik Typ auf No Collision, das Armature auf Dynamic.</p><p></p><p>Was kann ich tun ?</p><p>Danke im Voraus !</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FUX1984, post: 2319900, member: 301884"] Hallo ! Ich wollte gerade einen simplen Roboter für die Game engine animieren. Die Bones habe ich mit "automatic weights" an das Mesh gebunden. Dieses bewegt sich auch korrekt mit wenn man einen Knochen bewegt. Nun hab ich im Action Editor die erste Position einer Laufanimation erstellt. Bewege ich mich dann aber auch nur einen Frame weiter voran um bsw. die nächste Position der Animation zu erstellen verformt sich das Mesh, während das Armature an der korrekten Position bleibt. Je weiter ich in der Zeitleiste voran gehe um so heftiger verformt sich das Mesh. Ich hab keine Ahnung was dieses verhalten auslöst. Das Mesh steht im Physik Typ auf No Collision, das Armature auf Dynamic. Was kann ich tun ? Danke im Voraus ! [/QUOTE]
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