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Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1021853" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Mesh optimieren</strong></p><p></p><p>Ich würde immer einige Polys löschen, die Punkte aber lassen. Dann kannste mit Brücke oder Polygon erzeugen neue machen.</p><p>Wenn du immer nur ein "Loch" löschst (also ein Ring um das Loch stehen lassen) kannst du auch Polygonloch schließen benutzen.</p><p>Welches letztendlich besser ist kommt auf die Situation an.</p><p></p><p>Aber wie Zeppelin schon sagt: Du hast doch nur vierecke?</p><p></p><p></p><p></p><p>Doch, das ist ein schönes Mesh <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Der beste Weg, eine Kugel nur mit Vierecken zu erstellen (Hexaeder).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1021853, member: 177430"] [b]AW: Mesh optimieren[/b] Ich würde immer einige Polys löschen, die Punkte aber lassen. Dann kannste mit Brücke oder Polygon erzeugen neue machen. Wenn du immer nur ein "Loch" löschst (also ein Ring um das Loch stehen lassen) kannst du auch Polygonloch schließen benutzen. Welches letztendlich besser ist kommt auf die Situation an. Aber wie Zeppelin schon sagt: Du hast doch nur vierecke? Doch, das ist ein schönes Mesh :D Der beste Weg, eine Kugel nur mit Vierecken zu erstellen (Hexaeder). [/QUOTE]
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