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Beitrag
<blockquote data-quote="achimzwo" data-source="post: 1161803" data-attributes="member: 169465"><p><strong>AW: Mash optimieren</strong></p><p></p><p>Hab ich noch nich gefunden @ KBB</p><p></p><p></p><p>Hab ich mir auch gedacht @ Hanco.</p><p>Geht aber irgendwie nich. Die Textur überträgt sich nicht auf das Polygon, auch wenn ich das zur Selektion zufüge. Was ist, wenn das Polygonloch am Rand liegt?</p><p></p><p>Boxmodelling? Also ist das richtig mit nem extrudierten Spline? @ ItsNoGood</p><p></p><p>Edit:</p><p>Mit nem Loft könnte das dann besser funktionieren. Also praktisch ein Höhenprofiel der Geige (einzelne Querschnitte der Dicke) in nen Loft packen.</p><p>Oder is das auch nix?</p><p></p><p>Gruß</p><p>Achimzwo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="achimzwo, post: 1161803, member: 169465"] [b]AW: Mash optimieren[/b] Hab ich noch nich gefunden @ KBB Hab ich mir auch gedacht @ Hanco. Geht aber irgendwie nich. Die Textur überträgt sich nicht auf das Polygon, auch wenn ich das zur Selektion zufüge. Was ist, wenn das Polygonloch am Rand liegt? Boxmodelling? Also ist das richtig mit nem extrudierten Spline? @ ItsNoGood Edit: Mit nem Loft könnte das dann besser funktionieren. Also praktisch ein Höhenprofiel der Geige (einzelne Querschnitte der Dicke) in nen Loft packen. Oder is das auch nix? Gruß Achimzwo [/QUOTE]
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