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Mesh optimieren
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1162072" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Mash optimieren</strong></p><p></p><p>Wenn du die F-Löcher ausboolst, wird da wieder exakt das selbe Problem entstehen wie jetzt schon beim Korpus - das Mesh wird zerrissen!</p><p>Bau die Deckfläche Poly-by-Poly auf - dabei kannst du z.B. mit den F-Löchern anfangen (mit wenigen Polys!), und Dich dann zu den Seitenkanten hinarbeiten. Nimm die Splines als Orientierungshilfe (Punkte kannst du dann auf denen snapen lassen).</p><p>Und da kannst du wunderbar das Symmetrie-Objekt benutzen, um nur eine Hälfte modellieren zu müssen.</p><p>Achte darauf, dass du das Mesh möglichst nur aus Vierecken aufbaust. Dreiecke so weit es geht vermeiden - und wenn, dann sollten sie mit den umliegenden Polygonen in einer Ebene liegen, damit das Hypernurbs da keine Probleme macht.</p><p>Wenn du die Hälfte fertig hast, kopierst du sie für den Boden, dann löschst du die Polygone der F-Löcher und extrudierst alle anderen Polygone ein wenig um dem ganzen eine gewisse Dicke zu geben (Deckflächen dabei aktivieren!).</p><p>Ein Schnitt rund um die Aussenkante sorgt für die nötigen Polygone um Boden und Deckfläche mit Hilfe des Brückentools verbinden zu können.</p><p></p><p>Bitte nicht vergessen, nach dem extrudieren die Polygone, die direkt auf der Spiegelungsebene des Symmetrie-Objekts liegen zu löschen - ansonsten gibts Probleme mit dem Hypernurbs.</p><p></p><p>Wenn alles fertig ist, dann wirfst du das noch ins Hypernurbs und gut ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1162072, member: 9848"] [b]AW: Mash optimieren[/b] Wenn du die F-Löcher ausboolst, wird da wieder exakt das selbe Problem entstehen wie jetzt schon beim Korpus - das Mesh wird zerrissen! Bau die Deckfläche Poly-by-Poly auf - dabei kannst du z.B. mit den F-Löchern anfangen (mit wenigen Polys!), und Dich dann zu den Seitenkanten hinarbeiten. Nimm die Splines als Orientierungshilfe (Punkte kannst du dann auf denen snapen lassen). Und da kannst du wunderbar das Symmetrie-Objekt benutzen, um nur eine Hälfte modellieren zu müssen. Achte darauf, dass du das Mesh möglichst nur aus Vierecken aufbaust. Dreiecke so weit es geht vermeiden - und wenn, dann sollten sie mit den umliegenden Polygonen in einer Ebene liegen, damit das Hypernurbs da keine Probleme macht. Wenn du die Hälfte fertig hast, kopierst du sie für den Boden, dann löschst du die Polygone der F-Löcher und extrudierst alle anderen Polygone ein wenig um dem ganzen eine gewisse Dicke zu geben (Deckflächen dabei aktivieren!). Ein Schnitt rund um die Aussenkante sorgt für die nötigen Polygone um Boden und Deckfläche mit Hilfe des Brückentools verbinden zu können. Bitte nicht vergessen, nach dem extrudieren die Polygone, die direkt auf der Spiegelungsebene des Symmetrie-Objekts liegen zu löschen - ansonsten gibts Probleme mit dem Hypernurbs. Wenn alles fertig ist, dann wirfst du das noch ins Hypernurbs und gut ist. [/QUOTE]
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