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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Meshgitter anordnen
Beitrag
<blockquote data-quote="L0RI" data-source="post: 1587838" data-attributes="member: 391411"><p><strong>AW: Meshgitter anordnen</strong></p><p></p><p>Erst die Punkte auswählen und dann auf Null skalieren. Aber nur entlang der entsprechenden Achse.</p><p></p><p>Beispiel: Alle Punkte einer Plane Horizontal flach ausrichten.</p><p>alle Punkte auswählen und diese [Tasten] nacheinander drücken:</p><p><s> (Scale), </s></p><p><s>[Z] (Nur entlang der Z-Achse), </s></p><p><s>[0] (Null)</s></p><p><s></s></p><p><s>geht natülring auch mit Linien, oder Objekten, usw,..</s></p><p><s>Wenn Die Punkte nicht an einer der drei Achsen ausgerichtet werden sollen wird es natürlich schwieriger.</s></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="L0RI, post: 1587838, member: 391411"] [b]AW: Meshgitter anordnen[/b] Erst die Punkte auswählen und dann auf Null skalieren. Aber nur entlang der entsprechenden Achse. Beispiel: Alle Punkte einer Plane Horizontal flach ausrichten. alle Punkte auswählen und diese [Tasten] nacheinander drücken: [S] (Scale), [Z] (Nur entlang der Z-Achse), [0] (Null) geht natülring auch mit Linien, oder Objekten, usw,.. Wenn Die Punkte nicht an einer der drei Achsen ausgerichtet werden sollen wird es natürlich schwieriger.[/S] [/QUOTE]
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