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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Meshobjekte ein- und ausblenden in Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2783824" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn Du es wirklich sauber und einfach, und ohne jede sichtbare Durchdringung/"Innereien" machen willst, bleibt m.E. nur das Blenden in der Post. Was im übrigen sehr viel schneller eingerichtet ist als in Cinema, und auch schneller rendert. Du brauchst dazu ja nur einmal die Szene mit und einmal ohne das auszublendende Teil, und blendest dann so langsam oder schnell zwischen beiden Spuren hin und her, wie Du möchest. Wenn es Standbilder sind, sich also nichts bewegt, ist das die allerschnellste und einfachste Möglichkeit. Das ist in nichtmal 1 Minute in AE eingerichtet und diese Sequenz in Sekunden in der Länge geändert.</p><p>Das Rendern von Transparenzen in C4D dauert um ein vielfaches länger. Vor allem wenn Du mit den alten Standard-Renderern arbeitest. Über Deine C4D-Version und den Renderer - Redshift, AR, PR ... - weiß ich leider nichts. Wie auch immer: auch mit Redshift oder anderen GPU-Renderern dauert das Rendern etwas länger, und Du müsstest es bei einer Änderung in der Länge des Übergangs immer komplett neu rendern. Das Überblenden 2er Spuren in AE ohne weitere Effekte geht in Echtzeit.</p><p></p><p>Eine einfache Möglichkeit in C4D bestünde darin, das auszublendende Modell zu duplizieren und zu entkernen. Dann im Frame vorm Ausblenden zwischen den beiden Modellen switchen. Es sollten keine Überschneidungen im Modell mehr zu erkennen sein. Man erkennt aber dennoch, dass es hohl ist, irgendwie.</p><p></p><p>Eine andere Methode besteht in einer anderen Art Ausblenden. Man kann ein Material mit Verlauf im Alpha quer über das Objekt ziehen. Bei Dir wäre seitlich sinnvoll, damit die Kamera nicht in das Objekt reinschaut, denn die Innereien sieht man damit dennoch. Mir ist keine Methode bekannt, wie man Cinema sagen könnte, dass es nur die Aussenseite behandeln soll, während der Rest unsichtbar ist. Du kannst natürlich die Innereien statt auszuräumen ebenfalls über ein spezielles Alphamaterial unsichtbar machen, aber in beiden Fällen sieht man immer noch die "hintere" Seite des auszublendenden Objektes.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2783824, member: 287288"] Wenn Du es wirklich sauber und einfach, und ohne jede sichtbare Durchdringung/"Innereien" machen willst, bleibt m.E. nur das Blenden in der Post. Was im übrigen sehr viel schneller eingerichtet ist als in Cinema, und auch schneller rendert. Du brauchst dazu ja nur einmal die Szene mit und einmal ohne das auszublendende Teil, und blendest dann so langsam oder schnell zwischen beiden Spuren hin und her, wie Du möchest. Wenn es Standbilder sind, sich also nichts bewegt, ist das die allerschnellste und einfachste Möglichkeit. Das ist in nichtmal 1 Minute in AE eingerichtet und diese Sequenz in Sekunden in der Länge geändert. Das Rendern von Transparenzen in C4D dauert um ein vielfaches länger. Vor allem wenn Du mit den alten Standard-Renderern arbeitest. Über Deine C4D-Version und den Renderer - Redshift, AR, PR ... - weiß ich leider nichts. Wie auch immer: auch mit Redshift oder anderen GPU-Renderern dauert das Rendern etwas länger, und Du müsstest es bei einer Änderung in der Länge des Übergangs immer komplett neu rendern. Das Überblenden 2er Spuren in AE ohne weitere Effekte geht in Echtzeit. Eine einfache Möglichkeit in C4D bestünde darin, das auszublendende Modell zu duplizieren und zu entkernen. Dann im Frame vorm Ausblenden zwischen den beiden Modellen switchen. Es sollten keine Überschneidungen im Modell mehr zu erkennen sein. Man erkennt aber dennoch, dass es hohl ist, irgendwie. Eine andere Methode besteht in einer anderen Art Ausblenden. Man kann ein Material mit Verlauf im Alpha quer über das Objekt ziehen. Bei Dir wäre seitlich sinnvoll, damit die Kamera nicht in das Objekt reinschaut, denn die Innereien sieht man damit dennoch. Mir ist keine Methode bekannt, wie man Cinema sagen könnte, dass es nur die Aussenseite behandeln soll, während der Rest unsichtbar ist. Du kannst natürlich die Innereien statt auszuräumen ebenfalls über ein spezielles Alphamaterial unsichtbar machen, aber in beiden Fällen sieht man immer noch die "hintere" Seite des auszublendenden Objektes. [/QUOTE]
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