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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777883" data-attributes="member: 287288"><p>Wie schon in #12 gesagt, braucht man eine funktionierende Metaball-Funktion für das Tutorial von Zomparelli, wenn man das auch in einer 3.x versuchen will. Das ist nicht so schwer.</p><p></p><p>Ab <a href="https://youtu.be/4j9mJdSFem8" target="_blank">13:10 erklärt Zomparelli</a>, wie man Geometrie erzeugt, die den Hair-Strands von seinem Emitter folgt. Diese Geometrie besteht aus vielen Punkten, auf die dann der Metaball-Remesher von der besonderen Version reagiert und eine massive Form erzeugen kann.</p><p></p><p>Und genau das gleiche wird hier für eine Version 3.x erklärt, allerdings folgen die Punkte hier einer Kurve. Man kann sicher die bei Zomparelli gezeigte Methode nutzen, um sie den Hair-Strands vom Emitter folgen zu lassen.</p><p>Oder konvertierst gleich das Partikelsystem in Geometrie per One-Button-Klick <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>[MEDIA=youtube]RoWc3OxDAb8[/MEDIA]</p><p></p><p>Man kann das alte Tutorial also ganz gut mit den neuen Mitteln nachbauen, vermutlich auch mit einem der Geonodes. Da gibt es auch einen Metaball-Node:</p><p></p><p>[MEDIA=youtube]WxbaDOgBsQ4[/MEDIA]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777883, member: 287288"] Wie schon in #12 gesagt, braucht man eine funktionierende Metaball-Funktion für das Tutorial von Zomparelli, wenn man das auch in einer 3.x versuchen will. Das ist nicht so schwer. Ab [URL='https://youtu.be/4j9mJdSFem8']13:10 erklärt Zomparelli[/URL], wie man Geometrie erzeugt, die den Hair-Strands von seinem Emitter folgt. Diese Geometrie besteht aus vielen Punkten, auf die dann der Metaball-Remesher von der besonderen Version reagiert und eine massive Form erzeugen kann. Und genau das gleiche wird hier für eine Version 3.x erklärt, allerdings folgen die Punkte hier einer Kurve. Man kann sicher die bei Zomparelli gezeigte Methode nutzen, um sie den Hair-Strands vom Emitter folgen zu lassen. Oder konvertierst gleich das Partikelsystem in Geometrie per One-Button-Klick ;) [MEDIA=youtube]RoWc3OxDAb8[/MEDIA] Man kann das alte Tutorial also ganz gut mit den neuen Mitteln nachbauen, vermutlich auch mit einem der Geonodes. Da gibt es auch einen Metaball-Node: [MEDIA=youtube]WxbaDOgBsQ4[/MEDIA] [/QUOTE]
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