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<blockquote data-quote="SehrWitzig" data-source="post: 2699404" data-attributes="member: 236090"><p>Eigentlich wollte ich meinen 1000 Beitrag für etwas Weltbewegendes aufsparen. Da mir aber nichts einfällt was sich in diese Richtung bewegt, also hier. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Ich habe mit Unity noch nie was zu tun gehabt, aber das ist eine Spiele Engine und kein Bildbearbeitungsprogramm. Ich gehe mal davon aus, das es sich ähnlich verhält wie in der Unreal Engine. Schau dir erst einmal folgendes Video an. Lass dich nicht verwirren, das es dabei um Blender geht. Es geht im Prinzip um die Maps die du in Unity brauchst um ein Material zu erstellen.</p><p></p><p>[MEDIA=youtube]aH6XPsEmozk[/MEDIA]</p><p></p><p>Und hier ist noch ein link zu einem Programm, den ich gestern erst bekommen habe. Konnte mir noch keinen Eindruck verschaffen.</p><p></p><p><a href="http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php" target="_blank">http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php</a></p><p></p><p>Da kann man auch Shader für Unreal und Unity runter laden.</p><p></p><p>Als nächstes bemühst du die Suchmaschine deines Vertrauens nach den Begriffen UV Map und Unwrapping. Zum Schluss suchst du dir noch ein Tutorial wie man eine Textur seamless macht.</p><p>Dann bist du schon ein ganzes Stück weiter.</p><p>Ja, am Anfang klingt das alles sehr kompliziert, aber am Schluss kochen alle nur mit Wasser.</p><p>Ist nicht so wild. Viel Glück. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SehrWitzig, post: 2699404, member: 236090"] Eigentlich wollte ich meinen 1000 Beitrag für etwas Weltbewegendes aufsparen. Da mir aber nichts einfällt was sich in diese Richtung bewegt, also hier. :-) Ich habe mit Unity noch nie was zu tun gehabt, aber das ist eine Spiele Engine und kein Bildbearbeitungsprogramm. Ich gehe mal davon aus, das es sich ähnlich verhält wie in der Unreal Engine. Schau dir erst einmal folgendes Video an. Lass dich nicht verwirren, das es dabei um Blender geht. Es geht im Prinzip um die Maps die du in Unity brauchst um ein Material zu erstellen. [MEDIA=youtube]aH6XPsEmozk[/MEDIA] Und hier ist noch ein link zu einem Programm, den ich gestern erst bekommen habe. Konnte mir noch keinen Eindruck verschaffen. [URL]http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php[/URL] Da kann man auch Shader für Unreal und Unity runter laden. Als nächstes bemühst du die Suchmaschine deines Vertrauens nach den Begriffen UV Map und Unwrapping. Zum Schluss suchst du dir noch ein Tutorial wie man eine Textur seamless macht. Dann bist du schon ein ganzes Stück weiter. Ja, am Anfang klingt das alles sehr kompliziert, aber am Schluss kochen alle nur mit Wasser. Ist nicht so wild. Viel Glück. :-) [/QUOTE]
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