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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Metallkanten mit Quixel erstellen.
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2460014" data-attributes="member: 217001"><p>Das ist jetzt eine Frage, die nicht unbedingt in die Rubrik Photoshop gehört.</p><p></p><p>Besser ist sie im 3d-Bereich aufgehoben, da es hier im wesentlichen um 3d-Texturierung und UV-mapping geht. Ich weiß nicht ob Quixel Dir das UV-mapping abnimmt (habe noch nicht viel damit gearbietet), ansonsten mußt Du das UV-Unwrapping in einem 3d-Tool deiner Wahl machen. Dann kannst Du die Kanten entsprechend "painten".</p><p></p><p>Oder Du versuchst es mit bestimmten 3d-Shadern, in c4d würde man das z.B. über Ambient Occlusion oder Spezialshadern wie Grunge fx etc. ganz gut hinbekommen, dann auch ohne UV-mapping.</p><p></p><p>Ähnliche Fragen kamen hier auch schon öfter, schau einfach mal im 3D-Bereich und gehe dort auf die Suche <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2460014, member: 217001"] Das ist jetzt eine Frage, die nicht unbedingt in die Rubrik Photoshop gehört. Besser ist sie im 3d-Bereich aufgehoben, da es hier im wesentlichen um 3d-Texturierung und UV-mapping geht. Ich weiß nicht ob Quixel Dir das UV-mapping abnimmt (habe noch nicht viel damit gearbietet), ansonsten mußt Du das UV-Unwrapping in einem 3d-Tool deiner Wahl machen. Dann kannst Du die Kanten entsprechend "painten". Oder Du versuchst es mit bestimmten 3d-Shadern, in c4d würde man das z.B. über Ambient Occlusion oder Spezialshadern wie Grunge fx etc. ganz gut hinbekommen, dann auch ohne UV-mapping. Ähnliche Fragen kamen hier auch schon öfter, schau einfach mal im 3D-Bereich und gehe dort auf die Suche :-) [/QUOTE]
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