PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Metalstück biegen...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1601856" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Metalstück biegen...</strong></p><p></p><p>Nein, nicht unter Tags - was soll das auch da <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>robrik mit Extrusion wirst Du das nicht hinbekommen - die Rundung am Ende geht damit verloren.</p><p>Auch mit dem Loft NURBS geht das leider nicht, zumindest den Weg den ich ausprobiert habe. Das war für ein NURBS der naheliegendste, nur dass Cinema hier keine richtige Verbindung der Abknickungen finden kann (unteres Bild), es versucht eher, die beiden Löcher miteinander zu verbinden. Man könnte hier aber die Deckflächen löschen und per Hand neu verbinden.</p><p></p><p>Das Einfachste ist sicher, das ganze per Polygonmodelling zu machen, also z.B. mit Zylinderausschnitten zu arbeiten.</p><p>Der sauberste und imo schnellste Weg ist SubD Modelling, wie ich es im ersten Beitrag beschrieben habe (oberes Bild)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1601856, member: 287288"] [b]AW: Metalstück biegen...[/b] Nein, nicht unter Tags - was soll das auch da :D robrik mit Extrusion wirst Du das nicht hinbekommen - die Rundung am Ende geht damit verloren. Auch mit dem Loft NURBS geht das leider nicht, zumindest den Weg den ich ausprobiert habe. Das war für ein NURBS der naheliegendste, nur dass Cinema hier keine richtige Verbindung der Abknickungen finden kann (unteres Bild), es versucht eher, die beiden Löcher miteinander zu verbinden. Man könnte hier aber die Deckflächen löschen und per Hand neu verbinden. Das Einfachste ist sicher, das ganze per Polygonmodelling zu machen, also z.B. mit Zylinderausschnitten zu arbeiten. Der sauberste und imo schnellste Weg ist SubD Modelling, wie ich es im ersten Beitrag beschrieben habe (oberes Bild) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Metalstück biegen...
Oben