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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
mikrofon textur
Beitrag
<blockquote data-quote="smooveo" data-source="post: 1825075" data-attributes="member: 10461"><p><strong>AW: mikrofon textur</strong></p><p></p><p>ich persönlich würde ja ehe modellieren aber du machst das so:</p><p></p><p>erstelle ein neues material, gib es eine farbe, zum beispiel ein dunkles grau - glanzlicht ein wenig erhöhen</p><p></p><p>nun zu deinem alphakanal, anmachen:</p><p></p><p>lade die oberflache tiles ein, gehe zu tiles und stelle gewebe ein, </p><p>dann das voreingestellte rote(kachelfarbe1) weiß machen</p><p></p><p>das dürfte schon reichen, noch das mapping auf quader und die gewünschte größe skallieren</p><p></p><p>kannst natürlich auch eine textur nehmen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>das wars, liebe grüße smoove.o</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="smooveo, post: 1825075, member: 10461"] [b]AW: mikrofon textur[/b] ich persönlich würde ja ehe modellieren aber du machst das so: erstelle ein neues material, gib es eine farbe, zum beispiel ein dunkles grau - glanzlicht ein wenig erhöhen nun zu deinem alphakanal, anmachen: lade die oberflache tiles ein, gehe zu tiles und stelle gewebe ein, dann das voreingestellte rote(kachelfarbe1) weiß machen das dürfte schon reichen, noch das mapping auf quader und die gewünschte größe skallieren kannst natürlich auch eine textur nehmen :) das wars, liebe grüße smoove.o [/QUOTE]
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