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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
mikrofon textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1825673" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: mikrofon textur</strong></p><p></p><p>Das ist doch immer abhängig vom Zweck, smoove. Du machst das schon lange genug um zu wissen dass es einen "guten" 3Dler ausmacht, Geometrie und Materialien und Shader gezielt nutzen zu können - vor allem aber, zu wissen, wann man das eine und wann das andere einsetzt. Oder modellierst Du tatsächlich jeden Kleinsch**ß? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1825673, member: 287288"] [b]AW: mikrofon textur[/b] Das ist doch immer abhängig vom Zweck, smoove. Du machst das schon lange genug um zu wissen dass es einen "guten" 3Dler ausmacht, Geometrie und Materialien und Shader gezielt nutzen zu können - vor allem aber, zu wissen, wann man das eine und wann das andere einsetzt. Oder modellierst Du tatsächlich jeden Kleinsch**ß? :) [/QUOTE]
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