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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen
Beitrag
<blockquote data-quote="MrOnkelChiller" data-source="post: 2279857"><p><strong>AW: Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen</strong></p><p></p><p>Danke für die Antwort. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ich komme aber mit den fachbegriffen nicht so klar, bei mir heißt das eher 'das da' und 'das andere' <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Wenn ich das richtig verstehen sollte ich das Gras so modellieren? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Das habe ich mir auch überlegt, dass 300 gerigte, animierte Grasbüschel den Rechner wohl an seine grenzen bringen, geschweige denn real time abspielbar ist. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>SO, habe das jetzt mal modelliert.</p><p>Dann mit diesem Uv map dinge sone Schablone erstellt und die in Photoshop geöffnet.</p><p>Das hat ne Auflösung von 1000 * 1024.</p><p>Meine Gras Textur aber 16 * 16. </p><p>Wenn ich jetzt versuch das da drüber zu legen passiert folgendes:</p><p> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p></p><p>Habe schon bisschen rumprobiert und auch gegoogelt, allerdings fehlen mir beim googeln auch wieder die Fachbegriffe. :/</p><p></p><p>Kannst du SunMoon, oder wer änderst mir da helfen? </p><p></p><p>Werde bei der Szene wohl noch öfter Probleme haben, ist das erste größere, das größte war bis jetzt das hier:</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PGsYKRvARgA&feature=c4-overview&list=UU7F1RlU_EN1K2-LwmIKo_BA" target="_blank">Das Intro hiervon</a></p><p></p><p>Nochmal Danke, </p><p>Luis <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrOnkelChiller, post: 2279857"] [b]AW: Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen[/b] Danke für die Antwort. :) Ich komme aber mit den fachbegriffen nicht so klar, bei mir heißt das eher 'das da' und 'das andere' :D Wenn ich das richtig verstehen sollte ich das Gras so modellieren? :) Das habe ich mir auch überlegt, dass 300 gerigte, animierte Grasbüschel den Rechner wohl an seine grenzen bringen, geschweige denn real time abspielbar ist. :D SO, habe das jetzt mal modelliert. Dann mit diesem Uv map dinge sone Schablone erstellt und die in Photoshop geöffnet. Das hat ne Auflösung von 1000 * 1024. Meine Gras Textur aber 16 * 16. Wenn ich jetzt versuch das da drüber zu legen passiert folgendes: :( Habe schon bisschen rumprobiert und auch gegoogelt, allerdings fehlen mir beim googeln auch wieder die Fachbegriffe. :/ Kannst du SunMoon, oder wer änderst mir da helfen? Werde bei der Szene wohl noch öfter Probleme haben, ist das erste größere, das größte war bis jetzt das hier: [URL="http://www.youtube.com/watch?v=PGsYKRvARgA&feature=c4-overview&list=UU7F1RlU_EN1K2-LwmIKo_BA"]Das Intro hiervon[/URL] Nochmal Danke, Luis :) [/QUOTE]
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