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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2280102" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen</strong></p><p></p><p>Du musst die 16x16 Textur im Modus Pixelwiederholung skalieren und dann würde ich auf jeden Fall auch den gleichen Wert für breite und höhe verwenden und diesen aber auch nur mit 2er potenzen (32, 64, 128,256,512, oder eben 1024).</p><p>Oder du nimmst gleich die Orginaltextur in 16x16 und setzt die Interpolation auf keine.</p><p>Dann gibt es allerdings sehr heftiges Aliasing.</p><p></p><p>Besser ist also das skalieren mit Pixelwiederholung und evtl. eine dezente Prise Gausian Blur drüber laufen lassen und dann in C4D ganz normal mit MIP oder Sat interpolieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2280102, member: 30371"] [b]AW: Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen[/b] Du musst die 16x16 Textur im Modus Pixelwiederholung skalieren und dann würde ich auf jeden Fall auch den gleichen Wert für breite und höhe verwenden und diesen aber auch nur mit 2er potenzen (32, 64, 128,256,512, oder eben 1024). Oder du nimmst gleich die Orginaltextur in 16x16 und setzt die Interpolation auf keine. Dann gibt es allerdings sehr heftiges Aliasing. Besser ist also das skalieren mit Pixelwiederholung und evtl. eine dezente Prise Gausian Blur drüber laufen lassen und dann in C4D ganz normal mit MIP oder Sat interpolieren. [/QUOTE]
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