PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Mineralwolle / Glaswolle
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1726967" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Mineralwolle / Glaswolle</strong></p><p></p><p>Och, sagt keiner sonst was dazu?!</p><p></p><p>Okay, wenn Du Photos benutzt, musst Du beachten, dass ein Photo alles zusammen auf einem Bild hat, was das 3D Programm u.U. berechnen soll und deshalb separat braucht: </p><p>- Farb-Bitmap</p><p>- Relief/Displacement-Bitmap</p><p>- Glanz-Bitmap</p><p>- Glanzeinstellungen</p><p>- Spiegelungen</p><p>- Transparenzen usw.</p><p></p><p>Diese Sachen solltest Du im Bild versuchen zu trennen, was bei der Mineralwolle sicher nicht ganz einfach ist. Du brauchst immer noch ein Bild, das nur die gelbe, strukturierte Oberfläche OHNE Schatten zeigt und einmal die Schattenflächen, die Du als Relief oder Displacement benutzen oder in ein RGB-Relief (Normal Map) umwandeln kannst. </p><p>Siehe dazu auch Beitrag #2, in dem ich versucht habe zu erklären, wie Du das mit Noises hinkriegen könntest. Vielleicht nicht ganz so realistisch wie mit den Photos, dafür einfacher, weil die etwas schwierige Überarbeitung wegfällt (Mit einer Schichtung von mehreren Noises geht das schon ziemlich gut, ist dann aber auch wieder Aufwand).</p><p></p><p>Eine weitere Schwierigkeit bei Photos besteht darin, dass sie nicht kachelbar sind, also nicht nach allen 4 Seiten nahtlos wiederholbar. Sie müssen also entweder die Größe der Matte haben oder per Hand kachelbar gemacht werden, was bei prozeduralen Shadern ebenfalls wegfallen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1726967, member: 287288"] [b]AW: Mineralwolle / Glaswolle[/b] Och, sagt keiner sonst was dazu?! Okay, wenn Du Photos benutzt, musst Du beachten, dass ein Photo alles zusammen auf einem Bild hat, was das 3D Programm u.U. berechnen soll und deshalb separat braucht: - Farb-Bitmap - Relief/Displacement-Bitmap - Glanz-Bitmap - Glanzeinstellungen - Spiegelungen - Transparenzen usw. Diese Sachen solltest Du im Bild versuchen zu trennen, was bei der Mineralwolle sicher nicht ganz einfach ist. Du brauchst immer noch ein Bild, das nur die gelbe, strukturierte Oberfläche OHNE Schatten zeigt und einmal die Schattenflächen, die Du als Relief oder Displacement benutzen oder in ein RGB-Relief (Normal Map) umwandeln kannst. Siehe dazu auch Beitrag #2, in dem ich versucht habe zu erklären, wie Du das mit Noises hinkriegen könntest. Vielleicht nicht ganz so realistisch wie mit den Photos, dafür einfacher, weil die etwas schwierige Überarbeitung wegfällt (Mit einer Schichtung von mehreren Noises geht das schon ziemlich gut, ist dann aber auch wieder Aufwand). Eine weitere Schwierigkeit bei Photos besteht darin, dass sie nicht kachelbar sind, also nicht nach allen 4 Seiten nahtlos wiederholbar. Sie müssen also entweder die Größe der Matte haben oder per Hand kachelbar gemacht werden, was bei prozeduralen Shadern ebenfalls wegfallen kann. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Mineralwolle / Glaswolle
Oben