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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Mini Tutorials
Beitrag
<blockquote data-quote="Mysth" data-source="post: 1708992" data-attributes="member: 127266"><p><strong>AW: Mini Tutorials</strong></p><p></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="color: Red"><strong>Wie rendere ich ein Bild in Cinema 4D mit transparenten Hintergrund.</strong></span></span></p><p></p><p>Das Zauberwort heisst hier Multi-Pass.</p><p></p><p>Als erstes legst du dein Segelboot in ein Null-Objekt.</p><p>Dem Null-Objekt weist du ein Render-Tag zu.</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bild_1dr0p.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bild_1dr0p.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Jetzt wählst das Render-Tag aus und aktivierst einen Kanal (zb.: 1)</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bild_27ssi.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bild_27ssi.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Jetzt gehst du in die Rendervoreinstellungen.</p><p>Hier aktivierst du Multi-Pass</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bild_34s0w.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bild_34s0w.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Über den Button Multi-Pass wählst du einmal RGBA-Bild (also ein Bild mit den RGB Kanälen und einen Alpha Kanal) und einen Objekt-Kanal.</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bild_41oxw.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bild_41oxw.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a> So sollten deine Rendereinstellungen jetzt aussehen <a href="http://www.abload.de/image.php?img=bild_5bssk.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bild_5bssk.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Jetzt musst du unter "Speichern" nur noch ein Format wählen das Kanäle unterstützt also am besten Photoshop oder Tiff aber den Speicherpfad nicht oben bei "Normales Bild" sondern unten bei "Multi-Pass Bild" angeben.</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bild_64pzc.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bild_64pzc.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Als Ergebniss bekommst du einen separaten Kanal.</p><p>Dein Objekt ist also freigestellt als eigener Kanal. <a href="http://www.abload.de/image.php?img=bild7ao3f.png" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bild7ao3f.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p></p><p><strong><span style="color: Red">Ergänzung von KBB:</span></strong></p><p></p><p>Ich möchte noch ergänzen, dass diese Methode nur dann notwendig ist, wenn mehr als nur ein Himmel oder Hintergrund in der Szene sind - dann nämlich, wenn weitere Objekte einen "normalen" Alphakanal verhindern.</p><p>Ist die Szene jedoch nur mit Segelboot und einem Himmel ausgestattet, reicht es, den Alphakanal unter Speichern anzuhaken.</p><p></p><p>Es gibt noch eine weitere Methode, die heißt "Matte". Die lohnt sich imo nur bei wenigen, den Alphakanal störenden Objekten (bei sehr vielen ist der Aufwand höher als die Multipasses): denen verpasst man ein Rendertag und hakt die Matte an. Ab jetzt werden sie nicht mit in den Object Buffer übernommen, erzeugen also keinen undurchsichtigen Bereich im Alphakanal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mysth, post: 1708992, member: 127266"] [b]AW: Mini Tutorials[/b] [SIZE=3][COLOR=Red][B]Wie rendere ich ein Bild in Cinema 4D mit transparenten Hintergrund.[/B][/COLOR][/SIZE] Das Zauberwort heisst hier Multi-Pass. Als erstes legst du dein Segelboot in ein Null-Objekt. Dem Null-Objekt weist du ein Render-Tag zu. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=bild_1dr0p.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/bild_1dr0p.jpg[/IMG][/URL] Jetzt wählst das Render-Tag aus und aktivierst einen Kanal (zb.: 1) [URL="http://www.abload.de/image.php?img=bild_27ssi.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/bild_27ssi.jpg[/IMG][/URL] Jetzt gehst du in die Rendervoreinstellungen. Hier aktivierst du Multi-Pass [URL="http://www.abload.de/image.php?img=bild_34s0w.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/bild_34s0w.jpg[/IMG][/URL] Über den Button Multi-Pass wählst du einmal RGBA-Bild (also ein Bild mit den RGB Kanälen und einen Alpha Kanal) und einen Objekt-Kanal. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=bild_41oxw.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/bild_41oxw.jpg[/IMG][/URL] So sollten deine Rendereinstellungen jetzt aussehen [URL="http://www.abload.de/image.php?img=bild_5bssk.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/bild_5bssk.jpg[/IMG][/URL] Jetzt musst du unter "Speichern" nur noch ein Format wählen das Kanäle unterstützt also am besten Photoshop oder Tiff aber den Speicherpfad nicht oben bei "Normales Bild" sondern unten bei "Multi-Pass Bild" angeben. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=bild_64pzc.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/bild_64pzc.jpg[/IMG][/URL] Als Ergebniss bekommst du einen separaten Kanal. Dein Objekt ist also freigestellt als eigener Kanal. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=bild7ao3f.png"][IMG]http://www.abload.de/thumb/bild7ao3f.png[/IMG][/URL] [B][COLOR=Red]Ergänzung von KBB:[/COLOR][/B] Ich möchte noch ergänzen, dass diese Methode nur dann notwendig ist, wenn mehr als nur ein Himmel oder Hintergrund in der Szene sind - dann nämlich, wenn weitere Objekte einen "normalen" Alphakanal verhindern. Ist die Szene jedoch nur mit Segelboot und einem Himmel ausgestattet, reicht es, den Alphakanal unter Speichern anzuhaken. Es gibt noch eine weitere Methode, die heißt "Matte". Die lohnt sich imo nur bei wenigen, den Alphakanal störenden Objekten (bei sehr vielen ist der Aufwand höher als die Multipasses): denen verpasst man ein Rendertag und hakt die Matte an. Ab jetzt werden sie nicht mit in den Object Buffer übernommen, erzeugen also keinen undurchsichtigen Bereich im Alphakanal. [/QUOTE]
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