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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Mirror versaut Mesh
Beitrag
<blockquote data-quote="Chriko" data-source="post: 1000410" data-attributes="member: 36252"><p><strong>AW: Mirror versaut Mesh</strong></p><p></p><p>Ok, ich bin halt auch totaler Anfänger und weiß jetzt nicht wie ich das erklären soll. So wie du das machst, macht es irgendwie keinen Sinn <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Du spiegelst quasi das Mesh aufeinander. Dadurch kommt es dann zu dieser Darstellung. Es wird ja um den Mittelpunkt des ursprünglichen Mesh gespiegelt.</p><p>Man geht halt normalerweise hin und löscht die Vertices auf der einen Seite bis zur Mitte und spiegelt sie dann wieder.</p><p>Wie gesagt, ich kann das nicht wirklich erklären.</p><p>Was genau willst du denn mit dem Spiegeln erreichen? Vielleicht kann ich dir das dann mal erstellen und du schaust dir an wie es sein müsste.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Chriko, post: 1000410, member: 36252"] [b]AW: Mirror versaut Mesh[/b] Ok, ich bin halt auch totaler Anfänger und weiß jetzt nicht wie ich das erklären soll. So wie du das machst, macht es irgendwie keinen Sinn :) Du spiegelst quasi das Mesh aufeinander. Dadurch kommt es dann zu dieser Darstellung. Es wird ja um den Mittelpunkt des ursprünglichen Mesh gespiegelt. Man geht halt normalerweise hin und löscht die Vertices auf der einen Seite bis zur Mitte und spiegelt sie dann wieder. Wie gesagt, ich kann das nicht wirklich erklären. Was genau willst du denn mit dem Spiegeln erreichen? Vielleicht kann ich dir das dann mal erstellen und du schaust dir an wie es sein müsste. [/QUOTE]
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