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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mirror versaut Mesh
Beitrag
<blockquote data-quote="moonquake" data-source="post: 1004714" data-attributes="member: 230113"><p><strong>AW: Mirror versaut Mesh</strong></p><p></p><p>HI!</p><p></p><p>Ich denke mal du möchtest ein Sofa oder eine Couch herstellen, die vor einem Fenster steht?! Wenn du Blender später für komplexere Objekte (Lebewesen) verwendest kommst du mit einem einfachen "Subdevide" schnell an deine Rechnergrenzen, da der Rechner später zu viele Vertices berechnen muss (s. LowPoly).</p><p>Verwende hier einfach das Knife-Tool. So kannst du gezielt dei form deines Sofas bestimmen und sparst dir viele Faces.</p><p>Ein kurzes HowTo:</p><p></p><p>1. Erstelle dir einen neuen Würfel</p><p>2. Strecke und ziehe ihn bis er die gewünste Sofa Rückwand bildet.</p><p>3. Wechsle in den Editmode und drücke strg+R. Fahre dann von "oben" mit der Maus in dein Objekt. Es entsteht eine pinke Trennlinie komplett durch dein Objekt. Klicke mit der MMT um den Schnitt direkt mittig auszuführen.</p><p>4. Wähle nun eine der entstandenen Seite aus (z.B. mit "B" und dann den Rahmen um die betreffenden Vertices ziehen). NICHT die neuen Vertices mit auswählen, sondern nur eine Seite. drücke "X" oder "ENTF" und Wähle >Vertices< um alle gewählten Punkte zu löschen.</p><p>5. Beachte das der Pivot-Punkt (das is der große weiße) immer noch in der Mitte des ursprünglichen Objektes liegt, obwohl du eine Seite gelöscht hast. Um diesen Punkt spiegelst du jetzt mit dem Mirror-Modifier. In deinem Fall über die X-Achse. DoClipping bedeutet das alle Vertices die sich in der Mitte getroffen haben zusammengefügt werden und aneinander "Kleben"! Somit kannst du lie Länge deines Sofas später noch verändern!</p><p>6. Jetzt kannst du mit dem Knife-Tool (strg+R) die echte Seite deines Sofas weiter bearbeiten. Alles Veränderungen an deiner Echten Seite werden jetzt synchron in deinem SpiegelTeil ausgeführt. Wenn du im Knife-Tool anstatt der MMT die LMT klickst, kannst du die Trennlinie frei hin und her bewegen. Mit einem weitern Klcik der LMT wir der Schnitt durchgeführt. Um ein Objekt in mehrere gleichgroße Schnitte auf einer Achse zu zerteilen, fahre mit der Maus in gewünschter Richtung in dein Objekt und drehe das Mausrad ein wenig nach oben. die pinken Linien zeigen dir an wo das Objekt geschnitten wird.</p><p></p><p>Es kann gut sein das du mittlerweile mehr weißt und einen Großteil der Erklärungen eh schon kennst. Kannst die Punkte dann ja übersringen.</p><p></p><p>moonquake</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="moonquake, post: 1004714, member: 230113"] [b]AW: Mirror versaut Mesh[/b] HI! Ich denke mal du möchtest ein Sofa oder eine Couch herstellen, die vor einem Fenster steht?! Wenn du Blender später für komplexere Objekte (Lebewesen) verwendest kommst du mit einem einfachen "Subdevide" schnell an deine Rechnergrenzen, da der Rechner später zu viele Vertices berechnen muss (s. LowPoly). Verwende hier einfach das Knife-Tool. So kannst du gezielt dei form deines Sofas bestimmen und sparst dir viele Faces. Ein kurzes HowTo: 1. Erstelle dir einen neuen Würfel 2. Strecke und ziehe ihn bis er die gewünste Sofa Rückwand bildet. 3. Wechsle in den Editmode und drücke strg+R. Fahre dann von "oben" mit der Maus in dein Objekt. Es entsteht eine pinke Trennlinie komplett durch dein Objekt. Klicke mit der MMT um den Schnitt direkt mittig auszuführen. 4. Wähle nun eine der entstandenen Seite aus (z.B. mit "B" und dann den Rahmen um die betreffenden Vertices ziehen). NICHT die neuen Vertices mit auswählen, sondern nur eine Seite. drücke "X" oder "ENTF" und Wähle >Vertices< um alle gewählten Punkte zu löschen. 5. Beachte das der Pivot-Punkt (das is der große weiße) immer noch in der Mitte des ursprünglichen Objektes liegt, obwohl du eine Seite gelöscht hast. Um diesen Punkt spiegelst du jetzt mit dem Mirror-Modifier. In deinem Fall über die X-Achse. DoClipping bedeutet das alle Vertices die sich in der Mitte getroffen haben zusammengefügt werden und aneinander "Kleben"! Somit kannst du lie Länge deines Sofas später noch verändern! 6. Jetzt kannst du mit dem Knife-Tool (strg+R) die echte Seite deines Sofas weiter bearbeiten. Alles Veränderungen an deiner Echten Seite werden jetzt synchron in deinem SpiegelTeil ausgeführt. Wenn du im Knife-Tool anstatt der MMT die LMT klickst, kannst du die Trennlinie frei hin und her bewegen. Mit einem weitern Klcik der LMT wir der Schnitt durchgeführt. Um ein Objekt in mehrere gleichgroße Schnitte auf einer Achse zu zerteilen, fahre mit der Maus in gewünschter Richtung in dein Objekt und drehe das Mausrad ein wenig nach oben. die pinken Linien zeigen dir an wo das Objekt geschnitten wird. Es kann gut sein das du mittlerweile mehr weißt und einen Großteil der Erklärungen eh schon kennst. Kannst die Punkte dann ja übersringen. moonquake [/QUOTE]
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