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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="dawisha" data-source="post: 999783" data-attributes="member: 255898"><p>Hi,</p><p>ich habe da ma ne Frage an alle Blender-Experten. Wenn ich aus nem Cube etwas mit Hilfe von Mirror modellieren will, dann verhunzt mir Blender irgendwie die Oberfläche. </p><p>So sieht das dann aus:</p><p></p><p></p><p>Ohne Mirror ist alles normal:</p><p></p><p></p><p>Wenn ich dann allerdings Bereiche extrudiere (oder wie auch immer des auf deutsch heißt), sehen diese Bereiche aus normal aus. Nur die "Grundfläche" ist Mist.</p><p></p><p></p><p></p><p>Den Mirror-Modifier hab ich im Edit-Mode raufgemacht, und vorher noch ein paar mal subdivided.</p><p>Habe auch schon mehrmals die Normals wieder nach außen berechnen lassen, hat aber nix geholfen.</p><p></p><p>Darum frage ich jetzt mal ob man den Mirror nur auf Planes (da klappt es wunderbar) verwenden kann?</p><p>Wenn nicht, wie bekomm ich das hin, dass der Cube trotz Mirror ordentlich aussieht?</p><p></p><p>danke schonmal im vorraus</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dawisha, post: 999783, member: 255898"] Hi, ich habe da ma ne Frage an alle Blender-Experten. Wenn ich aus nem Cube etwas mit Hilfe von Mirror modellieren will, dann verhunzt mir Blender irgendwie die Oberfläche. So sieht das dann aus: Ohne Mirror ist alles normal: Wenn ich dann allerdings Bereiche extrudiere (oder wie auch immer des auf deutsch heißt), sehen diese Bereiche aus normal aus. Nur die "Grundfläche" ist Mist. Den Mirror-Modifier hab ich im Edit-Mode raufgemacht, und vorher noch ein paar mal subdivided. Habe auch schon mehrmals die Normals wieder nach außen berechnen lassen, hat aber nix geholfen. Darum frage ich jetzt mal ob man den Mirror nur auf Planes (da klappt es wunderbar) verwenden kann? Wenn nicht, wie bekomm ich das hin, dass der Cube trotz Mirror ordentlich aussieht? danke schonmal im vorraus [/QUOTE]
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