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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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mit einem nebelshader im kreis arbeiten?
Beitrag
<blockquote data-quote="SyN0" data-source="post: 1736314" data-attributes="member: 489837"><p>ist es möglich mit einmaliger benutzung einen nebelshader im innenkreis eines objektes zu arbeiten. geht einfach nur um fummelzeitersparnis. in bild zwei ist ein anwendungsbeispiel zu sehen. die innenflächen werden eine lichtquelle sein und der nebelshader soll ein kraftfeld andeuten. dabei möchte ich wie die lichtquelle die innenflächen in einem ruck belegen, ohne das in 8 teile zu stückeln, da ich eine sonst unnötige überlagerung der einzelnen nebelshader vermeiden will.</p><p></p><p>bild 1: der nebelshader in jetziger nutzung: </p><p></p><p></p><p>bild 2: das objekt, in das der shader im kreis eingebaut werden soll:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SyN0, post: 1736314, member: 489837"] ist es möglich mit einmaliger benutzung einen nebelshader im innenkreis eines objektes zu arbeiten. geht einfach nur um fummelzeitersparnis. in bild zwei ist ein anwendungsbeispiel zu sehen. die innenflächen werden eine lichtquelle sein und der nebelshader soll ein kraftfeld andeuten. dabei möchte ich wie die lichtquelle die innenflächen in einem ruck belegen, ohne das in 8 teile zu stückeln, da ich eine sonst unnötige überlagerung der einzelnen nebelshader vermeiden will. bild 1: der nebelshader in jetziger nutzung: bild 2: das objekt, in das der shader im kreis eingebaut werden soll: [/QUOTE]
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