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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2664052" data-attributes="member: 287288"><p>Hallo MontagID, </p><p>Du meinst vermutlich den Achse-Bearbeiten-Modus. Versuch das doch mal bei einem generischen Quader oder einer Kugel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Es geht nur bei Polygonobjekten, selbst gezeichneten Splines oder Nulls. Bei allen generischen oder auch parametrischen Objekten ist es nicht möglich, die Achse unabhängig vom Objekt zu verschieben, bis man das Objekt konvertiert hat. </p><p>Aber es ging anscheinend nicht um den Pivot des Objektes, sondern um das Objekt relativ zum 3D Raum. Ersteren könnte man übrigens einfach mit - Mesh => Achse zentrieren => Zentriere Achse zu - wieder in die Mitte eines konvertierten Objektes schieben.</p><p>Da hätte ich bei einem "Studio" im Namen mehr erwartet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2664052, member: 287288"] Hallo MontagID, Du meinst vermutlich den Achse-Bearbeiten-Modus. Versuch das doch mal bei einem generischen Quader oder einer Kugel ;) Es geht nur bei Polygonobjekten, selbst gezeichneten Splines oder Nulls. Bei allen generischen oder auch parametrischen Objekten ist es nicht möglich, die Achse unabhängig vom Objekt zu verschieben, bis man das Objekt konvertiert hat. Aber es ging anscheinend nicht um den Pivot des Objektes, sondern um das Objekt relativ zum 3D Raum. Ersteren könnte man übrigens einfach mit - Mesh => Achse zentrieren => Zentriere Achse zu - wieder in die Mitte eines konvertierten Objektes schieben. Da hätte ich bei einem "Studio" im Namen mehr erwartet :P [/QUOTE]
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