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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Mittels Deformer verändertes Objekt "backen" ?
Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2621449" data-attributes="member: 606557"><p>Genau, wenn er dann noch die Projektionsart 'Zylinder' benutzt und die UV Koordinaten des entsprechenden Textur tags auf die Röhre anpasst sollte es eigentlich schon ganz gut aussehen.</p><p></p><p>Ich verstehe schon warum er den Biegendeformer nimmt.</p><p>Das Flächen- oder besser UVW-Mapping auf einem Rechteck oder besser rechteckigem Würfel ist einfacher zu handhaben als das Zylindermapping auf einem Zylinder bzw Röhre insbesondere wenn die Textur des oberen Randes als rechteckiges Bild vorliegen würde,</p><p></p><p>Ciao ;-)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2621449, member: 606557"] Genau, wenn er dann noch die Projektionsart 'Zylinder' benutzt und die UV Koordinaten des entsprechenden Textur tags auf die Röhre anpasst sollte es eigentlich schon ganz gut aussehen. Ich verstehe schon warum er den Biegendeformer nimmt. Das Flächen- oder besser UVW-Mapping auf einem Rechteck oder besser rechteckigem Würfel ist einfacher zu handhaben als das Zylindermapping auf einem Zylinder bzw Röhre insbesondere wenn die Textur des oberen Randes als rechteckiges Bild vorliegen würde, Ciao ;-) [/QUOTE]
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