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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Mittels Deformer verändertes Objekt "backen" ?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2621455" data-attributes="member: 30371"><p>So wie ich das verstehe, wurde als Ausgangsobjekt ein 3D scan einer Mauer genommen.</p><p>Es handelt sich bei dem Objekt also um echte highres 3D Daten plus Textur.</p><p></p><p>Ich persönlich würde hier wahrscheinlich lieber den Wickel-Deformer benutzen.</p><p>Biegedeformer geht zwar auch, aber hier sollte die Größe des Deformers ganz genau passen.</p><p></p><p>Das Größte Problem wird wohl sein, das Anfang und Ende der Form nicht zusammen passen.</p><p>Was allerdings an dem Ausgangsmaterial liegt und so z.B. auch bei realen Fotografien der Fall ist.</p><p></p><p>In einem Rendering Still kann man diesen Seam ja einfach verstecken, bei Animationen kommts halt drauf an ob der Brunnen von allen Seiten gesehen wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2621455, member: 30371"] So wie ich das verstehe, wurde als Ausgangsobjekt ein 3D scan einer Mauer genommen. Es handelt sich bei dem Objekt also um echte highres 3D Daten plus Textur. Ich persönlich würde hier wahrscheinlich lieber den Wickel-Deformer benutzen. Biegedeformer geht zwar auch, aber hier sollte die Größe des Deformers ganz genau passen. Das Größte Problem wird wohl sein, das Anfang und Ende der Form nicht zusammen passen. Was allerdings an dem Ausgangsmaterial liegt und so z.B. auch bei realen Fotografien der Fall ist. In einem Rendering Still kann man diesen Seam ja einfach verstecken, bei Animationen kommts halt drauf an ob der Brunnen von allen Seiten gesehen wird. [/QUOTE]
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