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Beitrag
<blockquote data-quote="seyjo89" data-source="post: 2389148" data-attributes="member: 654418"><p><span style="color: #ff0000"><strong>::::ACHTUNG, AB HIER GEHTS WEITER (/AKTUELL)</strong></span></p><p></p><p></p><p>Hallo.</p><p>Der erste Versuch, ging auf Grund von Prüfungen etwas verloren und geriet in Vergessenheit- wer da noch mal reinschnuppern möchte, es gibt eine Diskussion hier im Forum, erster Post.</p><p></p><p>Die Chacaktere, Grafiken und Ideen von oben sind nicht verworfen, doch wie schon erwähnt konnte ich prüfungsbeding nicht fortfahren.</p><p></p><p>Nun gut, meine Prüfungen sind um und ich hatte mich erneut dran gesetzt - neues Projekt (auf den Panda hatte ich grad keine Lust), neue Ideen, frisch ans Werk.</p><p></p><p>Entstanden ist ein sehr einfaches Konzept, was grafisch etwas düsterer gestaltet ist:</p><p></p><p>a guy with a gun (<- Arbeitstitel)</p><p>ich denke ein Bild zeigt mehr, als ewig Text:</p><p></p><p></p><p>nun, das war der grafische Prototyp des Spieles, Konzept ist recht einfach:</p><p>der Spieler steht in der Mitte(Soldat) und versucht zu überleben.</p><p></p><p>vor einer Woche habe ich etwa angefangen alles zu programmieren - meine ersten Programmierversuche, diese Version kann man hier finden:</p><p></p><p><span style="color: #ff0000">ANDROID : bitte das installieren von Daten unbekannter Quellen zulassen:</span></p><p><span style="color: #ff0000"></span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #336600">Check:</span></p><p><span style="color: #000000">-Wie ihr seht, es laufen 3 verschiedene Gegnertypen in Richtung Soldat</span></p><p><span style="color: #000000">-der Kill - Counter funktioniert, man bekommt Leben abgezogen (oben links, sowohl der Lichtkegel in dem man steht nimmt ab)</span></p><p><span style="color: #000000">-auf der Position wo man tippt bzw bein wischen mit dem Finger erscheint ein 2. Lichtkegel (Taschenlampe)</span></p><p><span style="color: #000000">-anders als im Bild sind die Lampenkegel und Schattierungskegel anders/besser</span></p><p><span style="color: #000000">-Schussound, Lebensabzugssound und Hintergrundsound sind eingefügt.</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000">geht noch nicht:</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000">- die 4, sich zufällig positionerenden Steine, sowohl Gegner laufen über der Schattierung</span></p><p><span style="color: #000000">-kein Anfangs und GameOver Screen vorhanden.</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000">------------------------------------------------ Das war vor 3 Tagen-----------------------------------</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000"><strong>Heute </strong>hab ich mich erneut dran gesetzt, da ich das Problem mit dem Schatten nicht hinbekommen habe, und den ganzen Code zerlegt und von Grund auf alles neu gecodet (hab schon gestern damit angefangen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000">und siehe da, ein kleiner Fehler, und zwar das falsche Einsetzen von Gruppen hat dazu geführt, dass ich alles, was sich aktuell und selbst positioniert (Gegner, Steine) sich über allen, sich nicht bewegenden Bildern setzt.</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000">Darüberhinaus habe ich nun die Gegnerschleife (die Schleife, die die Gegner kreiert und zum Soldaten laufen lassen) stark verändert - sie ist viel länger als vorher und, im Gagansatz zu vorher handelt diese nun nur einen Gegner, anstelle allen 3 ab.</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000">Vorteil: ich kann Geschwindigkeit und Leben der Gegner, sowohl Laufverhalten je anpassen)</span></p><p><span style="color: #000000">Vorteil2: ich kann nun, spezifisch zu jedem Gegner einen anderen Todesscreen erscheinen lassen, bzw. WinScreens </span></p><p><span style="color: #000000">Vorteil 3: ich kann, bei z.B. 30 Käferkills einen Käferentgegner erscheinen lassen, ohne Bezug auf den Gesamtkillscore zu nehmen.</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p><span style="color: #000000">Ich habe die Lebensanzeige oben verändert, anstelle des großen Kreises sind es nun 3 kleine, in einer Reihe verlaufende.</span></p><p></p><p>es existiert ein mini "Game Over" Screen</p><p>es existiert ein "spiel vorbei" Screen bei 20 Tötungen</p><p>-Soldat schießt nun Kugeln ( geben aber ab und an eine Error-Meldung, weswegen auch immer)</p><p>Entfernt wurden:</p><p>-alle Sounds - bis auf den Hintergrundsound will sie neu machen, gefallen nicht</p><p>-die Veränderung des Lichtkegels bei Treffern - habs noch nicht implementiert</p><p></p><p><img src="http://picload.org/image/lpirowp/demo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>aktuellste Version:</p><p><span style="color: #b30000">ANDROID : bitte das installieren von Daten unbekannter Quellen zulassen:</span></p><p><span style="color: #b30000"></span></p><p><span style="color: #b30000"></span></p><p><span style="color: #b30000"></span></p><p><span style="color: #b30000"></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="seyjo89, post: 2389148, member: 654418"] [COLOR=#ff0000][B]::::ACHTUNG, AB HIER GEHTS WEITER (/AKTUELL)[/B][/COLOR] Hallo. Der erste Versuch, ging auf Grund von Prüfungen etwas verloren und geriet in Vergessenheit- wer da noch mal reinschnuppern möchte, es gibt eine Diskussion hier im Forum, erster Post. Die Chacaktere, Grafiken und Ideen von oben sind nicht verworfen, doch wie schon erwähnt konnte ich prüfungsbeding nicht fortfahren. Nun gut, meine Prüfungen sind um und ich hatte mich erneut dran gesetzt - neues Projekt (auf den Panda hatte ich grad keine Lust), neue Ideen, frisch ans Werk. Entstanden ist ein sehr einfaches Konzept, was grafisch etwas düsterer gestaltet ist: a guy with a gun (<- Arbeitstitel) ich denke ein Bild zeigt mehr, als ewig Text: nun, das war der grafische Prototyp des Spieles, Konzept ist recht einfach: der Spieler steht in der Mitte(Soldat) und versucht zu überleben. vor einer Woche habe ich etwa angefangen alles zu programmieren - meine ersten Programmierversuche, diese Version kann man hier finden: [COLOR=#ff0000]ANDROID : bitte das installieren von Daten unbekannter Quellen zulassen: [/COLOR] [COLOR=#000000] [/COLOR] [COLOR=#336600]Check:[/COLOR] [COLOR=#000000]-Wie ihr seht, es laufen 3 verschiedene Gegnertypen in Richtung Soldat -der Kill - Counter funktioniert, man bekommt Leben abgezogen (oben links, sowohl der Lichtkegel in dem man steht nimmt ab) -auf der Position wo man tippt bzw bein wischen mit dem Finger erscheint ein 2. Lichtkegel (Taschenlampe) -anders als im Bild sind die Lampenkegel und Schattierungskegel anders/besser -Schussound, Lebensabzugssound und Hintergrundsound sind eingefügt. geht noch nicht: - die 4, sich zufällig positionerenden Steine, sowohl Gegner laufen über der Schattierung -kein Anfangs und GameOver Screen vorhanden. ------------------------------------------------ Das war vor 3 Tagen----------------------------------- [B]Heute [/B]hab ich mich erneut dran gesetzt, da ich das Problem mit dem Schatten nicht hinbekommen habe, und den ganzen Code zerlegt und von Grund auf alles neu gecodet (hab schon gestern damit angefangen ;)) und siehe da, ein kleiner Fehler, und zwar das falsche Einsetzen von Gruppen hat dazu geführt, dass ich alles, was sich aktuell und selbst positioniert (Gegner, Steine) sich über allen, sich nicht bewegenden Bildern setzt. Darüberhinaus habe ich nun die Gegnerschleife (die Schleife, die die Gegner kreiert und zum Soldaten laufen lassen) stark verändert - sie ist viel länger als vorher und, im Gagansatz zu vorher handelt diese nun nur einen Gegner, anstelle allen 3 ab. Vorteil: ich kann Geschwindigkeit und Leben der Gegner, sowohl Laufverhalten je anpassen) Vorteil2: ich kann nun, spezifisch zu jedem Gegner einen anderen Todesscreen erscheinen lassen, bzw. WinScreens Vorteil 3: ich kann, bei z.B. 30 Käferkills einen Käferentgegner erscheinen lassen, ohne Bezug auf den Gesamtkillscore zu nehmen. Ich habe die Lebensanzeige oben verändert, anstelle des großen Kreises sind es nun 3 kleine, in einer Reihe verlaufende.[/COLOR] es existiert ein mini "Game Over" Screen es existiert ein "spiel vorbei" Screen bei 20 Tötungen -Soldat schießt nun Kugeln ( geben aber ab und an eine Error-Meldung, weswegen auch immer) Entfernt wurden: -alle Sounds - bis auf den Hintergrundsound will sie neu machen, gefallen nicht -die Veränderung des Lichtkegels bei Treffern - habs noch nicht implementiert [IMG]http://picload.org/image/lpirowp/demo.png[/IMG] aktuellste Version: [COLOR=#b30000]ANDROID : bitte das installieren von Daten unbekannter Quellen zulassen: [/COLOR] [/QUOTE]
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