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Beitrag
<blockquote data-quote="seyjo89" data-source="post: 2392536" data-attributes="member: 654418"><p>vielen Dank fürs testen Max und vorallem das Feedback.</p><p>Ja, der Lichtkreis ist etwas klein, dieser wird/wurde in der neusten Version vergrößert.</p><p>Ich hatte nun einige Tage Probleme beim switchen von einer Scene zur anderen, so hat es den Spieler zwar vom factoryshow zum menü und von dort aus zum Spiel geleitet, doch nachdem man starb oder gewann, stürzte das spiel beim switchen zurück in das Menü ab.</p><p></p><p>Die Lösung des Problemes erforderte eine menge Zeit und noch mehr nerven und immer noch ist es nicht ganz gelöst - ich musste etwas tricksen, so ist es, das die jeweilige Scene die einer anderen Platz macht nun nicht mehr komplett aus dem Speicher verschwindet, sondern nur "versteckt ist" und einige Bilder, wie der Schatten, das Killscore Bild und ein paar andere nur die Deckkraft genommen wird, wenn die Spielscene zurück zu einer anderen führt.</p><p>Auf meinem S4 läuft alles - bis auf ein kurzes aufblitzen / nichtladen des Schattierungsbiildes ist alles bisher dufte.</p><p></p><p>würde mich über Tester freuen:</p><p></p><p></p><p>bilder der factory und des menüs</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>und ein ingame:</p><p></p><p></p><p></p><p>als Anmerkung:</p><p>Das Spiel wird wohl für Breitbild angepasst, ältere Modelle werden das Spiel zwar ebenfalls abspielen können aber es wird oben und unten ein schwarzer Balken zu sehen sein... wobei an sich ncht, ist eh alles dunkel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>nun, die Agenda für die Zukunft:</p><p>ich popel nicht mehr goß an den Scenen rum, ich lass das so wie es ist und erde nun das Spiel "endless" fertig machen.</p><p>Zu dem einsamen Zombiekollegen wird sich ein weiterer, bit raushängendem Gehirn gesellen (siehe Bilder weiter oben, ist schon fertig) beide Zombies einen Ticken größer und rot angehaucht - sie werden die Endgegner sein - bzw allgemein stärkere Gegner.</p><p>Dazu kommen Käfer, in den Farben rot, grün, blau und gelb, die jeweils quer durch das Bild laufen.</p><p></p><p>Nun, im Spiel Endless wird es einfach die Aufgabe sein so weit wie möglich zu kommen / kills zu sammeln - die Gegner werden dabei von A* lahm zu S* schnell, werden immer mehr und mehr etc.</p><p></p><p></p><p>Im spiel Chapter - welches eine Handvoll Level bieten soll, hat man bestimmte Aufgaben - als Beispiel soll man 50 Monster überstehen, oder 30 blaue Orbs sammeln, die vom gleichfarbenen Käfer gedropt werden, oder den Endboss töten, oder X Pflanzen sammeln etc.</p><p></p><p>Das wars erstmal vom Ingamespielekonzept - ist ieses alles erledigt, wird das Game releast.</p><p></p><p>Nächsten Schritte:</p><p>-ich habe einen Splash kreiert (Fütze, beim töten der Gegner, die für paar Sekunden da bleibt) die versuch ich einzubinden.)</p><p>-Es soll eine +1 bei jedem Kill über dem Kopf des Soldaten erscheinen.(optional)</p><p>-Missionsscreen vor dem Spiel einbinden</p><p>-Game Over Screen</p><p>-die anderen Gegner einbinden</p><p>-ääh vergessen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="seyjo89, post: 2392536, member: 654418"] vielen Dank fürs testen Max und vorallem das Feedback. Ja, der Lichtkreis ist etwas klein, dieser wird/wurde in der neusten Version vergrößert. Ich hatte nun einige Tage Probleme beim switchen von einer Scene zur anderen, so hat es den Spieler zwar vom factoryshow zum menü und von dort aus zum Spiel geleitet, doch nachdem man starb oder gewann, stürzte das spiel beim switchen zurück in das Menü ab. Die Lösung des Problemes erforderte eine menge Zeit und noch mehr nerven und immer noch ist es nicht ganz gelöst - ich musste etwas tricksen, so ist es, das die jeweilige Scene die einer anderen Platz macht nun nicht mehr komplett aus dem Speicher verschwindet, sondern nur "versteckt ist" und einige Bilder, wie der Schatten, das Killscore Bild und ein paar andere nur die Deckkraft genommen wird, wenn die Spielscene zurück zu einer anderen führt. Auf meinem S4 läuft alles - bis auf ein kurzes aufblitzen / nichtladen des Schattierungsbiildes ist alles bisher dufte. würde mich über Tester freuen: bilder der factory und des menüs und ein ingame: als Anmerkung: Das Spiel wird wohl für Breitbild angepasst, ältere Modelle werden das Spiel zwar ebenfalls abspielen können aber es wird oben und unten ein schwarzer Balken zu sehen sein... wobei an sich ncht, ist eh alles dunkel ;) nun, die Agenda für die Zukunft: ich popel nicht mehr goß an den Scenen rum, ich lass das so wie es ist und erde nun das Spiel "endless" fertig machen. Zu dem einsamen Zombiekollegen wird sich ein weiterer, bit raushängendem Gehirn gesellen (siehe Bilder weiter oben, ist schon fertig) beide Zombies einen Ticken größer und rot angehaucht - sie werden die Endgegner sein - bzw allgemein stärkere Gegner. Dazu kommen Käfer, in den Farben rot, grün, blau und gelb, die jeweils quer durch das Bild laufen. Nun, im Spiel Endless wird es einfach die Aufgabe sein so weit wie möglich zu kommen / kills zu sammeln - die Gegner werden dabei von A* lahm zu S* schnell, werden immer mehr und mehr etc. Im spiel Chapter - welches eine Handvoll Level bieten soll, hat man bestimmte Aufgaben - als Beispiel soll man 50 Monster überstehen, oder 30 blaue Orbs sammeln, die vom gleichfarbenen Käfer gedropt werden, oder den Endboss töten, oder X Pflanzen sammeln etc. Das wars erstmal vom Ingamespielekonzept - ist ieses alles erledigt, wird das Game releast. Nächsten Schritte: -ich habe einen Splash kreiert (Fütze, beim töten der Gegner, die für paar Sekunden da bleibt) die versuch ich einzubinden.) -Es soll eine +1 bei jedem Kill über dem Kopf des Soldaten erscheinen.(optional) -Missionsscreen vor dem Spiel einbinden -Game Over Screen -die anderen Gegner einbinden -ääh vergessen... [/QUOTE]
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