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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Model durch BodyPaint(?) zerstört oder C4d verstellt.
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1901885" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Model durch BodyPaint(?) zerstört oder C4d verstellt.</strong></p><p></p><p>Dem HN nach zu urteilen ist Dein Modell m it Deckflächen extrudiert worden. Das ist gute Handarbeit, die überflüssigen Polygone wieder zu lösen.. </p><p></p><p>Nimm Dir das Selektionswerkzeug mit "Nur sichtbare Elemente.." aktiviert und zeichne alle Polygone auf der Außenhaut nach Ich hoffe dass jetzt immer nur 1 Polygon erwischt wird (HUD anmachen und die Polygonzahl insgesamt und ausgewählt anschalten!). Danach die Selektion umkehren und alles löschen, was jetzt ausgewählt ist. Bereinigen, falls hier und da doch doppelte Polygone dabei sind, und sehr auf die scheinbar nur 1 Kante dicken Polygone achten.</p><p></p><p>Schneller und Nerven schonender gehts wahrscheinlich, wenn Du das Modell eben neu machst.</p><p></p><p>Ah das Bärchen war schneller.. stimmt, Optimieren könnte hier auch was nutzen. Die Extrusion ist sicher, möglich sind beide Arten, allerdings ohne den Standard "Gruppen erhalten".</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1901885, member: 287288"] [b]AW: Model durch BodyPaint(?) zerstört oder C4d verstellt.[/b] Dem HN nach zu urteilen ist Dein Modell m it Deckflächen extrudiert worden. Das ist gute Handarbeit, die überflüssigen Polygone wieder zu lösen.. Nimm Dir das Selektionswerkzeug mit "Nur sichtbare Elemente.." aktiviert und zeichne alle Polygone auf der Außenhaut nach Ich hoffe dass jetzt immer nur 1 Polygon erwischt wird (HUD anmachen und die Polygonzahl insgesamt und ausgewählt anschalten!). Danach die Selektion umkehren und alles löschen, was jetzt ausgewählt ist. Bereinigen, falls hier und da doch doppelte Polygone dabei sind, und sehr auf die scheinbar nur 1 Kante dicken Polygone achten. Schneller und Nerven schonender gehts wahrscheinlich, wenn Du das Modell eben neu machst. Ah das Bärchen war schneller.. stimmt, Optimieren könnte hier auch was nutzen. Die Extrusion ist sicher, möglich sind beide Arten, allerdings ohne den Standard "Gruppen erhalten". [/QUOTE]
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