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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Modell eines Audi A3 in Blender
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1658423" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Modell eines Audi A3 in Blender</strong></p><p></p><p>Man kann beides machen.</p><p>Wenn man das Chassis als ein Einzelteil macht, hat man natürlich weniger Polygone (->Renderzeit -> Animation, Echtzeit, GameEngine).</p><p>Wenn man die Teile einzeln macht, hat man zwar mehr Polygone, dafür aber auch mehr Freiheiten (Rigging: Animation der beweglichen Fzg.Teile -> z.B. Türen, Klappen, Fächer oder Fenster öffnen und schließen; oder für detailreiche Stills).</p><p>Ich persönlich würde wohl die Teile einzeln machen und hinterher logisch gruppieren/parenten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1658423, member: 380724"] [b]AW: Modell eines Audi A3 in Blender[/b] Man kann beides machen. Wenn man das Chassis als ein Einzelteil macht, hat man natürlich weniger Polygone (->Renderzeit -> Animation, Echtzeit, GameEngine). Wenn man die Teile einzeln macht, hat man zwar mehr Polygone, dafür aber auch mehr Freiheiten (Rigging: Animation der beweglichen Fzg.Teile -> z.B. Türen, Klappen, Fächer oder Fenster öffnen und schließen; oder für detailreiche Stills). Ich persönlich würde wohl die Teile einzeln machen und hinterher logisch gruppieren/parenten. [/QUOTE]
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