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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Modell exportieren, keine Texturen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2162383" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Modell exportieren, keine Texturen</strong></p><p></p><p>Ohne Plugins wie Riptide pro ist der Export von OBJ aus C4D ziemlich.. "einfach". Da ist außer dem Modell dann garnichts mehr dabei. 3DS würde ich ganz lassen, das Modell wird dabei trianguliert und unterliegt einigen Beschränkungen wie Polygonanzahl pro Modell etc.</p><p></p><p>Ich nehme da Collada oder FBX, da ist zumindest Farbe, Transparenz, relief und evtl. die Normale dabei. Aber nachregeln muss man trotzdem eine Menge am Material. Und denk dran, dass nicht ein einziger parametrischer Shader übergeben wird. Also keine Noises, Karomuster, Tiles, Wasser, Flamme, AO usw.. alles, was an Texturen berechnet wird in einer 3D Software, kann die nächste schon nicht mehr erkennen. Hier kann man nur backen und die dabei entstandenen Texturen nutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2162383, member: 287288"] [b]AW: Modell exportieren, keine Texturen[/b] Ohne Plugins wie Riptide pro ist der Export von OBJ aus C4D ziemlich.. "einfach". Da ist außer dem Modell dann garnichts mehr dabei. 3DS würde ich ganz lassen, das Modell wird dabei trianguliert und unterliegt einigen Beschränkungen wie Polygonanzahl pro Modell etc. Ich nehme da Collada oder FBX, da ist zumindest Farbe, Transparenz, relief und evtl. die Normale dabei. Aber nachregeln muss man trotzdem eine Menge am Material. Und denk dran, dass nicht ein einziger parametrischer Shader übergeben wird. Also keine Noises, Karomuster, Tiles, Wasser, Flamme, AO usw.. alles, was an Texturen berechnet wird in einer 3D Software, kann die nächste schon nicht mehr erkennen. Hier kann man nur backen und die dabei entstandenen Texturen nutzen. [/QUOTE]
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